Эксперт объяснил, почему японские разработчики избегают массовых увольнений

«В Японии закон защищает работника. В США закон защищает компанию», — говорит глава консалтинговой компании Kantan Games

По игровым компаниям США и ЕС регулярно прокатываются волны сокращений, оставляющие десятки или даже сотни разработчиков без средств к существованию. В это же время разработчики из Японии чувствуют себя уверенно. Издание GamesIndustry.biz разобралось, с чем это связано.

Не только культурные особенности Японии обеспечивают стабильность на рабочих местах, но и то, что японское законодательство делает увольнение работников практически невозможным без серьезных оснований и последствий.

Японское трудовое законодательство позволяет уволить работника только в том случае, если компания испытывает огромные финансовые трудности, которые невозможно решить без сокращений.

Руководство в теории может пойти на различные хитрости и уволить контрактных сотрудников, но это ужасно отразится на репутации компании и люди будут обходить ее стороной, отдавая предпочтение более стабильным рабочим местам в других компаниях.

Японское законодательство также не позволяет классифицировать многие должности как непостоянную занятость.

Глава консалтинговой компании Kantan Games и аналитик Серкан Тото говорит, что компаниям проще закрыться целиком, чем начать увольнять работников. Тото также отметил разницу между трудовым законодательством в Японии, США и ЕС.

«В Японии закон защищает работника, когда в США закон защищает компанию. Для европейцев это где-то посередине. В Европе не так легко увольнять людей по сравнению с США, но и сохранить работу, если вы ее получили в качестве штатного сотрудника, не так просто, как в Японии».

***

Автор изображения: Tango Gameworks. Источник изображения: Ghostwire Tokyo 


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.