Фанаты Destiny 2 расстроены, что в The Final Shape не исправили надоевшую сезонную модель

В прошлом году Bungie объявила, что собирается отказаться от сезонной модели Destiny 2. В прежнем виде каждые три месяца Bungie запускала новый сезон, включающий сюжет, активности и снаряжение.

Первый эпизод Destiny 2, Echoes завершил первый из трех актов, и фанаты не в восторге от полученного. Основная часть контента Echoes состоит из нескольких повторяющихся действий, новых предметов экипировки в честь вражеской фракции Вексов, эпизодических сцен и диалогов. Если всё завершено, то остаётся ждать открытия следующей части контента.

Сезоны в Destiny 2 часто утомляли и запутывали. Такой подход давно нуждался в переменах, и новые эпизоды должны были стать такими. Но все выглядит, как и раньше, если не хуже.

Игроки Destiny провели последние недели, выражая именно такие чувства и надеясь, что лучшее впереди. В одном из сообщений на официальном сабреддите Destiny структура первого эпизода названа неудачной, а «Echoes пока что была просто расширенной сезонной моделью с большим количеством ограничений по времени». Другой комментатор назвал эпизоды «худшим контентом, чем сезоны».

Частично проблема заключается в том, что Bungie так и не объяснила, в чём будет заключаться разница. Хотя студия преподносила эпизоды как серьезный сдвиг, который изменит способ доставки контента, она никогда не раскрывала модель за пределами приблизительной дорожной карты. Игроки понимают, что три эпизода, следующие за The Final Shape, будут более самостоятельными историями, а не связными сезонными повествованиями, к которым привыкли фанаты, но на деле им хотелось бы знать, чего и когда ожидать.

***

Автор обложки: Bungie. Источник обложки: Kotaku


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.