Фанаты Destiny 2 расстроены, что в The Final Shape не исправили надоевшую сезонную модель

В прошлом году Bungie объявила, что собирается отказаться от сезонной модели Destiny 2. В прежнем виде каждые три месяца Bungie запускала новый сезон, включающий сюжет, активности и снаряжение.

Первый эпизод Destiny 2, Echoes завершил первый из трех актов, и фанаты не в восторге от полученного. Основная часть контента Echoes состоит из нескольких повторяющихся действий, новых предметов экипировки в честь вражеской фракции Вексов, эпизодических сцен и диалогов. Если всё завершено, то остаётся ждать открытия следующей части контента.

Сезоны в Destiny 2 часто утомляли и запутывали. Такой подход давно нуждался в переменах, и новые эпизоды должны были стать такими. Но все выглядит, как и раньше, если не хуже.

Игроки Destiny провели последние недели, выражая именно такие чувства и надеясь, что лучшее впереди. В одном из сообщений на официальном сабреддите Destiny структура первого эпизода названа неудачной, а «Echoes пока что была просто расширенной сезонной моделью с большим количеством ограничений по времени». Другой комментатор назвал эпизоды «худшим контентом, чем сезоны».

Частично проблема заключается в том, что Bungie так и не объяснила, в чём будет заключаться разница. Хотя студия преподносила эпизоды как серьезный сдвиг, который изменит способ доставки контента, она никогда не раскрывала модель за пределами приблизительной дорожной карты. Игроки понимают, что три эпизода, следующие за The Final Shape, будут более самостоятельными историями, а не связными сезонными повествованиями, к которым привыкли фанаты, но на деле им хотелось бы знать, чего и когда ожидать.

***

Автор обложки: Bungie. Источник обложки: Kotaku


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?