Флагманские чипы Snapdragon предложат повышенную производительность в играх

Qualcomm планирует увеличить производительность в играх, чтобы составить конкуренцию Apple A18. Первая информация о новой технологии для Snapdragon Gen 3 и Gen 4.

Китайский информатор Digital Chat Station сообщил, что будущий флагманский чип Qualcomm Snapdragon Gen 4 будет поддерживать технологию интерполяции. Под этим термином информатор подразумевает технологию генерации кадров, аналогичную той, что представлена в рамках серии видеокарт NVIDIA RTX 4000.

Сообщается, что новая технология позволит запускать даже самые требовательные игры с кадровой частотой в 120к/с в разрешении 1080р, что позволит составить существенную конкуренцию грядущим Apple A18 и A18 Pro.

Также информатор утверждает, что поддержка интерполяции появится и во флагманских устройствах на базе чипа Snapdragon 8 Gen 3 и Snapdragon 8s Gen 3. Энтузиасты уже смогли запустить Fallout 4 на Samsung Galaxy S24 Ultra, а потенциальное появление новой технологии генерации кадров предоставит ещё больше пространства для экспериментов. Однако существует ряд подводных камней, которые могут помешать Qualcomm.

Автор изображения: Digital Chat Station Источник изображения: Weibo

Как известно, генерация кадров способствует увеличению задержки ввода (Input Lag), а также часто сопровождается мерцанием, с чем активно борются инженеры NVIDIA и AMD. Кроме того, устройства под управлением Android сейчас обделены релизами крупных игр, портированных со «старших» платформ. Это связано с тем, что некоторые разработчики считают базу владельцев флагманских Android-устройств слишком незначительной. Так, например, версия Warframe для Android, фактически, готова, но Digital Extremes не спешит с релизом именно по этой причине.

Даже порты Resident Evil, Death Stranding и Assassin's Creed для iPhone и iPad оказались финансовым провалом. Это сподвигло некоторые издания выдвинуть предположения, что Apple доплачивает крупным студиям за создание портов, чтобы активней продвигать свои устройства в среде геймеров.

Стоит помнить, что вся представленная информация не является официальной, и к ней стоит относиться с недоверием. 

***

Источник обложки: Kandinsky 3.1


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.