Флагманские чипы Snapdragon предложат повышенную производительность в играх

Qualcomm планирует увеличить производительность в играх, чтобы составить конкуренцию Apple A18. Первая информация о новой технологии для Snapdragon Gen 3 и Gen 4.

Китайский информатор Digital Chat Station сообщил, что будущий флагманский чип Qualcomm Snapdragon Gen 4 будет поддерживать технологию интерполяции. Под этим термином информатор подразумевает технологию генерации кадров, аналогичную той, что представлена в рамках серии видеокарт NVIDIA RTX 4000.

Сообщается, что новая технология позволит запускать даже самые требовательные игры с кадровой частотой в 120к/с в разрешении 1080р, что позволит составить существенную конкуренцию грядущим Apple A18 и A18 Pro.

Также информатор утверждает, что поддержка интерполяции появится и во флагманских устройствах на базе чипа Snapdragon 8 Gen 3 и Snapdragon 8s Gen 3. Энтузиасты уже смогли запустить Fallout 4 на Samsung Galaxy S24 Ultra, а потенциальное появление новой технологии генерации кадров предоставит ещё больше пространства для экспериментов. Однако существует ряд подводных камней, которые могут помешать Qualcomm.

Автор изображения: Digital Chat Station Источник изображения: Weibo

Как известно, генерация кадров способствует увеличению задержки ввода (Input Lag), а также часто сопровождается мерцанием, с чем активно борются инженеры NVIDIA и AMD. Кроме того, устройства под управлением Android сейчас обделены релизами крупных игр, портированных со «старших» платформ. Это связано с тем, что некоторые разработчики считают базу владельцев флагманских Android-устройств слишком незначительной. Так, например, версия Warframe для Android, фактически, готова, но Digital Extremes не спешит с релизом именно по этой причине.

Даже порты Resident Evil, Death Stranding и Assassin's Creed для iPhone и iPad оказались финансовым провалом. Это сподвигло некоторые издания выдвинуть предположения, что Apple доплачивает крупным студиям за создание портов, чтобы активней продвигать свои устройства в среде геймеров.

Стоит помнить, что вся представленная информация не является официальной, и к ней стоит относиться с недоверием. 

***

Источник обложки: Kandinsky 3.1


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?