Флагманские чипы Snapdragon предложат повышенную производительность в играх

Qualcomm планирует увеличить производительность в играх, чтобы составить конкуренцию Apple A18. Первая информация о новой технологии для Snapdragon Gen 3 и Gen 4.

Китайский информатор Digital Chat Station сообщил, что будущий флагманский чип Qualcomm Snapdragon Gen 4 будет поддерживать технологию интерполяции. Под этим термином информатор подразумевает технологию генерации кадров, аналогичную той, что представлена в рамках серии видеокарт NVIDIA RTX 4000.

Сообщается, что новая технология позволит запускать даже самые требовательные игры с кадровой частотой в 120к/с в разрешении 1080р, что позволит составить существенную конкуренцию грядущим Apple A18 и A18 Pro.

Также информатор утверждает, что поддержка интерполяции появится и во флагманских устройствах на базе чипа Snapdragon 8 Gen 3 и Snapdragon 8s Gen 3. Энтузиасты уже смогли запустить Fallout 4 на Samsung Galaxy S24 Ultra, а потенциальное появление новой технологии генерации кадров предоставит ещё больше пространства для экспериментов. Однако существует ряд подводных камней, которые могут помешать Qualcomm.

Автор изображения: Digital Chat Station Источник изображения: Weibo

Как известно, генерация кадров способствует увеличению задержки ввода (Input Lag), а также часто сопровождается мерцанием, с чем активно борются инженеры NVIDIA и AMD. Кроме того, устройства под управлением Android сейчас обделены релизами крупных игр, портированных со «старших» платформ. Это связано с тем, что некоторые разработчики считают базу владельцев флагманских Android-устройств слишком незначительной. Так, например, версия Warframe для Android, фактически, готова, но Digital Extremes не спешит с релизом именно по этой причине.

Даже порты Resident Evil, Death Stranding и Assassin's Creed для iPhone и iPad оказались финансовым провалом. Это сподвигло некоторые издания выдвинуть предположения, что Apple доплачивает крупным студиям за создание портов, чтобы активней продвигать свои устройства в среде геймеров.

Стоит помнить, что вся представленная информация не является официальной, и к ней стоит относиться с недоверием. 

***

Источник обложки: Kandinsky 3.1


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.