PS5 vs. XSX. Эксперты объяснили, почему некоторые игры лучше работают на консоли Sony, несмотря на меньшую производительность

На бумаге у Xbox Series X есть явное аппаратное преимущество над PlayStation 5: 12 терафлопс и пропускная способность памяти до 560 ГБ/с, в то время как PS5 предлагает 10,23 терафлопс и 448 ГБ/с.

На практике обе консоли часто работают одинаково, а в некоторых случаях игры на PS5 оказываются лучше. В передаче Digital Foundry Weekly выяснили, что основной причиной - более эффективный компилятор GPU PS5 и лучший доступ к низкоуровневым API, которые позволяют разработчикам лучше использовать потенциал консоли Sony.

Марк Церни, архитектор PS5, говорил, что в 2020 году PS5 получит более быструю тактовую частоту GPU, что может повлиять на повышение производительности в некоторых задачах. Хотя у Xbox Series X больше вычислительных блоков, PS5 компенсирует это более высокой тактовой частотой, что позволяет некоторым игровым движкам лучше работать на консоли Sony.

Несмотря на различия, у Xbox Series X свои преимущества, например, стандартизацию DirectX 12 и трассировка лучей DXR, что облегчает разработчикам перенос игр с консоли на ПК. Также переменная частота обновления (VRR) позволяет некоторым играм работать на Xbox более плавно.

В общем, разница в производительности PS5 и Xbox Series X объясняется главным образом различиями в среде разработки и аппаратной архитектуре двух консолей. Хотя Xbox Series X теоретически производительнее, лучшая оптимизация PS5 часто дает ей преимущество в практических приложениях.

***

Автор обложки: Gameluster. Источник обложки: Gameluster


Сейчас на главной

Публикации

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.