Nintendo не будет масштабно использовать генеративный искусственный интеллект в играх от внутренних студий

Общаясь с инвесторами во время сессии вопросов и ответов, президент Nintendo Шунтаро Фурукава сказал, что возможности ИИ действительно впечатляют, но не станут конечной целью компании.

«Мы надеемся и дальше создавать уникальные ценности, которые не могут быть достигнуты только с помощью технологий (ИИ)».

Nintendo стремится обеспечить уникальный и увлекательный игровой опыт. Оставаясь открытой к технологическому прогрессу, компания старается не нарушать целостность своей интеллектуальной собственности.

Издатели все чаще используют ИИ для сокращения расходов и ускорения разработки. Такие компании, как EA и Microsoft, в восторге от способности ИИ оптимизировать различные процессы разработки игр.

Разработчики и издатели изучают возможности использования ИИ для улучшения игрового окружения, более реалистичного поведения NPC и упрощения разработки. Более того, Nvidia рассматривает возможность внедрения таких функций, как генерируемые ИИ объекты и текстуры, в DLSS 4.

Цель - сделать разработку быстрее и дешевле за счет снижения зависимости от человеческого труда. Но основное беспокойство вызывает потеря разработчиками рабочих мест.

Недавнее исследование показало, что около 30% разработчиков уже используют ИИ для создания внутриигровых объектов.

***

Автор обложки: Nintendo. Источник обложки: Tech4gamers


Сейчас на главной

Публикации

Почему с Warhammer 40000: Space Marine 2, на самом деле, всё нормально. Скандал с бета-тестом и впечатления поигравших

На днях западные журналисты выпустили колонки, что у грядущей Space Marine 2 от Saber Interactive есть проблемы. Отменён, мол, обещанный открытый бета-тест игры — значит с ней точно что-то не так! И хотя мы привыкли надеяться на худшее, но и о лучших побуждениях забывать не будем. Должно же вселенной Warhammer 40000 снова повезти!

Во что поиграть на смартфоне. CookieRun в 3D, близняшка World of Warcraft, Overwatch от «Звездных войн» и не только

Итоги 04 июля 18:00 0

В июне на смарфонах вышли как крупные, так и небольшие проекты. Про Tarisland, которая явно вдохновляется World of Warcraft слышали, наверное, все взрослые игроки. А вот про боевое печенье из CookieRun: Tower of Adventures слышали их дети, которые за неделю после релиза скачали игру более миллиона раз. Остальные релизы не так заметны, но интересы: героический шутер по Звездным войнам, карточные рогалики и тактики, а также парочка красивых и интересных квестов.

Самое-то для любителей щупалец и тёмных делишек! Обзор Age of Wonders 4: Eldritch Realms

Обзоры 04 июля 12:00 0

Age of Wonders 4: Eldritch Realms — вышедшее в мае дополнение к пошаговой стратегии Age of Wonders 4. Дополнение не только расширяет механики основной игры, но при этом предоставляет игроку новые. А также позволяет поиграться с тентаклями — в боевом смысле слова! Спустя год после релиза мы решили проверить не только дополнение, но и как развилась Age of Wonders 4!

Китайская демоверсия World of Warcraft с контентом «от нейросетей». Обзор Tarisland

Обзоры 03 июля 12:00 0

Состоялся релиз Tarisland — китайского «клона» World of Warcraft. Мы отправились в сказочное путешествие, чтобы своими глазам увидеть, каков очередной «убийца» культовой MMORPG от Blizzard, чьи задворки полны надгробий, оставшихся от предыдущих экзекуторов. Когда-то пометка «Сделано в Китае» намекала на безыдейность и низкое качество. С тех пор многое изменилось, а китайские производители всё чаще радуют инновациями и высоким качеством. К сожалению, Tarisland — не тот случай.

Новая порция боли и унижений. Обзор Elden Ring: Shadow of the Erdtree

Обзоры 02 июля 12:30 0

С дополнением Shadow of the Erdtree студия FromSoftware ухитрилась сделать игру еще сложней — «это Dark Souls от Elden Ring», как говорят некоторые игровые журналисты. И, в общем-то, они правы!