Nintendo не будет масштабно использовать генеративный искусственный интеллект в играх от внутренних студий

Общаясь с инвесторами во время сессии вопросов и ответов, президент Nintendo Шунтаро Фурукава сказал, что возможности ИИ действительно впечатляют, но не станут конечной целью компании.

«Мы надеемся и дальше создавать уникальные ценности, которые не могут быть достигнуты только с помощью технологий (ИИ)».

Nintendo стремится обеспечить уникальный и увлекательный игровой опыт. Оставаясь открытой к технологическому прогрессу, компания старается не нарушать целостность своей интеллектуальной собственности.

Издатели все чаще используют ИИ для сокращения расходов и ускорения разработки. Такие компании, как EA и Microsoft, в восторге от способности ИИ оптимизировать различные процессы разработки игр.

Разработчики и издатели изучают возможности использования ИИ для улучшения игрового окружения, более реалистичного поведения NPC и упрощения разработки. Более того, Nvidia рассматривает возможность внедрения таких функций, как генерируемые ИИ объекты и текстуры, в DLSS 4.

Цель - сделать разработку быстрее и дешевле за счет снижения зависимости от человеческого труда. Но основное беспокойство вызывает потеря разработчиками рабочих мест.

Недавнее исследование показало, что около 30% разработчиков уже используют ИИ для создания внутриигровых объектов.

***

Автор обложки: Nintendo. Источник обложки: Tech4gamers


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.