AMD FSR 3.1 значительно улучшает качество, но всё ещё отстает от конкурентов. Смотрим сравнение

AMD FSR 3.1 появилась в пяти играх компании Nixxes. Владельцы любой видеокарты могут воспользоваться преимуществами этой технологии, сочетая её с конкурентными методами. Уже можно оценить сравнение работы FSR 3.1 в Horizon: Forbidden West.

О новейшей технологии масштабирования от AMD поговорили эксперты Digital Foundry. Согласно их анализу, FSR 3.1 действительно улучшает качество изображения (четкость и детализацию), но всё ещё работает хуже, чем конкуренты NVIDIA DLSS и Intel XeSS. Проблема остаётся в попытке принудительного масштабирования кадров на движущихся объектах (водопадах или воде), что хорошо видно в Horizon: Forbidden West. 

Похоже, наиболее важной новой особенностью технологии AMD FSR 3.1 стала возможность использования генератора кадров. Его можно комбинировать с NVIDIA DLSS или Intel XeSS, что позволяет добиться значительно более высокой плавности без заметного снижения качества генерируемого изображения. Это хорошо видно и в приведенном сравнении. Данное решение будет особенно полезно владельцам видеокарт семейства GeForce RTX 20 и 30, которые не могут включить генератор кадров от NVIDIA, поскольку он предназначен исключительно для карт семейства RTX 40. 

***

Автор обложки: AMD. Источник обложки: Wccftech

Новости Дмитрий Кривов К обсуждению