Кацухиро Харада опроверг слухи об обиде на культового персонажа серии Tekken

Один из персонажей, присутствия которого требуют игроки Tekken 8, - Анна Уильямс. Героиня появлялась почти в каждой части Tekken, поэтому её отсутствие в Tekken 8 обеспокоило фанатов Кацухиро Харада раскрыл закулисную информацию и неочевидные факты о персонаже.

«Кстати, есть небольшая группа людей, которые считают, что команда разработчиков не любит Анну, и даже говорят, что команда разработчиков ненавидит Анну. Но это не имеет значения, потому что это вообще НЕ правда, но Анна, изображенная в истории TEKKEN, наполнена множеством мыслей и чувств, исходящих от меня и команды аниматоров.

С самого начала Tekken Нина была очень популярна среди игроков. В каждой вещи есть "инь" и "янь", и популярность Анны часто контрастировала с популярностью Нины. В Tekken 1 и 2 многие персонажи-мидбоссы были «трансформируемыми персонажами», но мы хотели, чтобы Анна из Tekken 3 для завоевания популярности была как можно более уникальной».

Не исключено, что в будущем Анна Уильямс появится в игре. Не стоит забывать, что за 30 лет существования серии было немало персонажей, которых нет в Tekken 8. 

«Сейчас обед (LOL). Да, мы очень мало рассказали вам о матери Нины и Анны (сестры научились технике убийства от отца, а от матери они научились самообороне = Айкидо, это единственный эпизод, о котором мы рассказали вам, ребята)».

Объёмное сообщение Харады в сети X с другими подробностями об Анне можно прочитать по ссылке.

***

Автор обложки: Bandai Namco. Источник обложки: Suwalls


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчиков борются за честную игру? Интервью с разработчиками об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?