Команда BioShock ускоряется. Объявлен масштабный набор сотрудников
Прошло четыре с половиной года с тех пор, как 2K объявила о создании новой студии Cloud Chamber, ответственной за выпуск новых игр серии BioShock.
С тех пор всё затихло. Многие опасались, что студию постигнет участь других представителей индустрии, но недавно один из сотрудников Cloud Chamber сообщил на LinkedIn, что компания предлагает 30 новых вакансий.
- Старший аниматор искусственного интеллекта (две позиции)
- Старший художник по персонажам
- Старший художник по кинематографическому освещению
- Старший художник по кинематографическим спецэффектам
- Старший художник по свету (две позиции)
- Старший художник (две позиции)
- Старший художник-модельер
- Технический художник (две позиции)
- Ведущий инженер по рендерингу
- Ведущий программист по рендерингу
- Специалист по поддержке инструментов (две позиции)
- Ведущий дизайнер уровней (две позиции)
- Дизайнер уровней
- Дизайнер повествования
- Старший дизайнер боевой системы (две позиции)
- Старший дизайнер уровней
- Технический дизайнер
- Исполнительный продюсер
- Продюсер (две позиции)
- Старший продюсер (анимация)
- Старший сценарист
Хотя игровая индустрия известна текучкой кадров, количество новых позиций говорит о том, что новой игры серии BioShock придётся ждать не один год. Но до этого, вероятно, выйдет Judas, игра Кена Левина (создателя BioShock).
***
Автор обложки: 2K. Источник обложки: Variety