Obsidian объяснила, почему в Avowed не будет многопользовательского режима, хотя его планировали

В Avowed мог бы быть мультиплеер, но от него отказались. Творческий директор Obsidian Entertainment Кэрри Патель объяснила почему.

«Создание систем, необходимых для поддержки многопользовательского режима, а также разработка контента, разговоров и всего остального, что делает его рабочим... Это был очень большой творческий и технический вызов - найти способ сделать многопользовательскую игру и при этом реализовать то, в чем мы сильны как студия. Для нас важно убедиться в том, что у нас есть надёжная кампания и история, которая ставит игрока в роль персонажа, который делает шаги вперед, принимает важные решения и формирует мир и персонажей вокруг себя, что, конечно, становится сложным, если вы пытаетесь добавить многопользовательский компонент.

Не то чтобы все эти проблемы были неразрешимыми: команда Larian Studios создала потрясающую ролевую игру Baldur's Gate 3 и имеет многолетний опыт работы над Divinity: Original Sin, встраивая многопользовательскую составляющую в действительно прочную основу ролевой игры. Это очень сложно сделать хорошо, и мы хотели убедиться, что в первую очередь будут те вещи, которые игроки ждут от ролевых игр Obsidian Entertainment, а это хорошо проработанный сюжет, осмысленный выбор и последствия, а также возможность быть движущей силой перемен мира».

Напомним, ранее разработчики также сообщили, что отказываются от романтических отношений между персонажами.

***

Автор обложки: Obsidian Entertainment. Источник обложки:

Новости Дмитрий Кривов К обсуждению