Фанат Fallout спустя 13 лет получил работу в Bethesda после того, как его мем случайно использовали для игры

У франшизы Fallout множество поклонников. Некоторым талантливым персонам удаётся поработать вместе с Bethesda. Сотрудничество с одним энтузиастом началось с занятного инцидента.

Один известный участник сообщества Fallout смог поработать с Bethesda. К разговору о сотрудничестве с представителем компании он пришёл случайно.

Zack *Fallout Breaking* Finfrock поделился историей — он увидел в игре знакомую работу и у него возникли вопросы:

«Я люблю Fallout 76 и, похоже, кому-то из команды художников нравятся мои мемы про Fallout.

Итак, Джонатан Раш [Jonathan Rush; творческий директор  Bethesda Games Studios / F76] с кем мне поговорить об этом? Я понимаю, что у меня нет [прав на] Vault Boy и всё такое, но вы могли бы связаться со мной, чтобы я нарисовал более новую, лучшую версию для вашего Atom Shop».

На что получил ответ:

«Мы исправляем это. Путаница с внешним партнёром... сейчас заменяем изображение».

По поводу вопроса Zack о потенциальном сотрудничестве Джонатан написал:

«Я хотел бы заключить с вами контракт на создание иллюстраций для нашего "сообщения дня" и комплектов для будущего патча, если вы готовы к этому».

Таким образом Zack смог поработать на Bethesda — спустя 13 лет после премьеры фильма «Fallout: Nuka Break», над которым он работал.

Ролик: https://youtu.be/Q9UwlAAnlmg

Игра / Изображение Zack:

***

Автор обложки: Bethesda Game Studios, Bethesda Softworks. Источник изображения: steamcommunity.com

***

Автор скриншотов: @ZackFinfrock. Источник изображений: twitter.com


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.