Manor Lords попала в ловушку раннего доступа Steam? Издатель заступился за разработчика на фоне отсутствия обновлений

У Manor Lords был весьма яркий запуск, но темпы выпуска обновлений для игры пока оставляют желать лучшего.

В конце апреля 2024 года в раннем доступе Steam представили Manor Lords. Эта средневековая градостроительная стратегия с масштабными битвами и развитыми системами экономики и общественной жизни привлекла много внимания ещё до запуска.

Многие решили приобрести Manor Lords и тираж вскоре превысил отметку в 2 миллиона копий. Разработчик Грег Стычень (Greg Styczeń) активно взаимодействовал с сообществом и выпускал обновления, но игрокам «мало» — хочется побыстрее получать обновления.

В социальной сети Manor Lords назвали «примером подводных камней Раннего доступа», потому что «игра вышла 2.5 месяца назад, и было выпущено три довольно небольших патча».

На этот отреагировал босс Hooded Horse, выступающей издателем игры и решил разобрать некоторые моменты сообщения: «...один из патчей, названных "небольшим", состоит из 3000 слов и более 10 страниц, касательно ["что привело к резкому падению числа пользователей с момента запуска"] (да, мы не удержали пик в 173 000 одновременных игроков) и, очевидно, некоторые люди, насладившись покупкой премиальной однопользовательской игры, могут решить продолжить играть в другую игру (Ужас! Ужас!)»

Затем он вспомнил:

«Перед релизом я пообщался с разработчиком Manor Lords. Я сказал ему, что после релиза он будет слышать от всевозможных комментаторов о том, что он упустил возможности, потому что не смог [развивать игру] так быстро, как они хотели, и оценивать её как "неудачную" в соответствии с какими-то ожиданиями, которые они сформировали. Я посоветовал ему не обращать внимания на все это — сосредоточиться на своём видении игры и помнить, что путь "Раннего доступа" долог и что он не должен испытывать никакого давления со стороны чужих ожиданий - как для собственного здоровья и уровня стресса в ближайшие годы, так и для сохранения состояния спокойствия и умиротворения, которое поддерживает его творческое видение». 

***

Автор обложки: Slavic Magic, Hooded Horse. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Главные инди-игры апреля: космические коты, абсурдный якудза, железная Зоя, деревянный мальчик и не только

Итоги 15 мая 20:00 0

Лето еще не вступило в свои права, но это вовсе не повод для грусти — ведь мир инди-игр всегда готов предложить новые захватывающие приключения! Пока солнце прячется за тучами, ваш ПК (даже не самый мощный) может перенести вас в удивительные игровые вселенные. Апрельская подборка независимых проектов поражает своим разнообразием: здесь вы найдете иммерсив-сим с очаровательными котами, увлекательный квест-головоломку для интеллектуального досуга, бюджетную версию «Якудзы», а также боевики, аркады и платформеры на любой вкус.

Летучий Голландец нашей игровой индустрии. Обзор игры «Приключения Капитана Блада»

Обзоры 15 мая 15:00 0

Чудеса случаются от случая к случаю — например, можно найти купюру в старой куртке. Или же отыскать сборку игры, которая была отменена в позапрошлом десятилетии и решить выпустить её. 6 мая состоялся выход игры «Приключения Капитана Блада», история которой в этом году перевалит за 22 года. Несмотря на все невзгоды, проект всё же добрался до прилавков, но уже совершенно других магазинов. Как сегодня ощущается и играется столь давний долгострой — читайте в нашем обзоре.

Гиперборейский ужас в земных недрах. Обзор отечественной хоррор-стратегии Anoxia Station

Обзоры 14 мая 20:00 0

Редакцию IXBT сильно впечатлила демо-версия Anoxia Station. Пусть весь геймплей сводился за наблюдением практически статичной картинки и принятию решений, но атмосфера этого странного мира пробирала до мурашек. Полная версия игры расширила имеющиеся механики, но и новых проблем принесла. Детальнее — в нашем обзоре!

Silent Hill «у нас дома». Обзор хоррора Post Trauma

Обзоры 14 мая 15:00 0

В то время как польская Bloober Team ковала долгожданный ремейк Silent Hill 2, где-то в Испании новоиспечённая инди-студия Red Soul Games готовила свой ответ на ностальгию по хоррорам нулевых. Post Trauma приглашает нас в мир личных кошмаров, загадок и давящей тишины. В этом обзоре разберемся, стоит ли нырять в этот Мрак.

Как до Вальгаллы на карачках. Обзор башенной защиты Nordhold

Обзоры 13 мая 15:00 0

В Nordhold игроку предстоит защитить поселение викингов от атак многочисленных волн противников — для этого нужно развивать экономику на базе и выстраивать оборону из разнообразных башен. Хоть процесс увлекателен, но он также очень долог, а до финальной волны доживут далеко не все!