Manor Lords попала в ловушку раннего доступа Steam? Издатель заступился за разработчика на фоне отсутствия обновлений

У Manor Lords был весьма яркий запуск, но темпы выпуска обновлений для игры пока оставляют желать лучшего.

В конце апреля 2024 года в раннем доступе Steam представили Manor Lords. Эта средневековая градостроительная стратегия с масштабными битвами и развитыми системами экономики и общественной жизни привлекла много внимания ещё до запуска.

Многие решили приобрести Manor Lords и тираж вскоре превысил отметку в 2 миллиона копий. Разработчик Грег Стычень (Greg Styczeń) активно взаимодействовал с сообществом и выпускал обновления, но игрокам «мало» — хочется побыстрее получать обновления.

В социальной сети Manor Lords назвали «примером подводных камней Раннего доступа», потому что «игра вышла 2.5 месяца назад, и было выпущено три довольно небольших патча».

На этот отреагировал босс Hooded Horse, выступающей издателем игры и решил разобрать некоторые моменты сообщения: «...один из патчей, названных "небольшим", состоит из 3000 слов и более 10 страниц, касательно ["что привело к резкому падению числа пользователей с момента запуска"] (да, мы не удержали пик в 173 000 одновременных игроков) и, очевидно, некоторые люди, насладившись покупкой премиальной однопользовательской игры, могут решить продолжить играть в другую игру (Ужас! Ужас!)»

Затем он вспомнил:

«Перед релизом я пообщался с разработчиком Manor Lords. Я сказал ему, что после релиза он будет слышать от всевозможных комментаторов о том, что он упустил возможности, потому что не смог [развивать игру] так быстро, как они хотели, и оценивать её как "неудачную" в соответствии с какими-то ожиданиями, которые они сформировали. Я посоветовал ему не обращать внимания на все это — сосредоточиться на своём видении игры и помнить, что путь "Раннего доступа" долог и что он не должен испытывать никакого давления со стороны чужих ожиданий - как для собственного здоровья и уровня стресса в ближайшие годы, так и для сохранения состояния спокойствия и умиротворения, которое поддерживает его творческое видение». 

***

Автор обложки: Slavic Magic, Hooded Horse. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?