Manor Lords попала в ловушку раннего доступа Steam? Издатель заступился за разработчика на фоне отсутствия обновлений

У Manor Lords был весьма яркий запуск, но темпы выпуска обновлений для игры пока оставляют желать лучшего.

В конце апреля 2024 года в раннем доступе Steam представили Manor Lords. Эта средневековая градостроительная стратегия с масштабными битвами и развитыми системами экономики и общественной жизни привлекла много внимания ещё до запуска.

Многие решили приобрести Manor Lords и тираж вскоре превысил отметку в 2 миллиона копий. Разработчик Грег Стычень (Greg Styczeń) активно взаимодействовал с сообществом и выпускал обновления, но игрокам «мало» — хочется побыстрее получать обновления.

В социальной сети Manor Lords назвали «примером подводных камней Раннего доступа», потому что «игра вышла 2.5 месяца назад, и было выпущено три довольно небольших патча».

На этот отреагировал босс Hooded Horse, выступающей издателем игры и решил разобрать некоторые моменты сообщения: «...один из патчей, названных "небольшим", состоит из 3000 слов и более 10 страниц, касательно ["что привело к резкому падению числа пользователей с момента запуска"] (да, мы не удержали пик в 173 000 одновременных игроков) и, очевидно, некоторые люди, насладившись покупкой премиальной однопользовательской игры, могут решить продолжить играть в другую игру (Ужас! Ужас!)»

Затем он вспомнил:

«Перед релизом я пообщался с разработчиком Manor Lords. Я сказал ему, что после релиза он будет слышать от всевозможных комментаторов о том, что он упустил возможности, потому что не смог [развивать игру] так быстро, как они хотели, и оценивать её как "неудачную" в соответствии с какими-то ожиданиями, которые они сформировали. Я посоветовал ему не обращать внимания на все это — сосредоточиться на своём видении игры и помнить, что путь "Раннего доступа" долог и что он не должен испытывать никакого давления со стороны чужих ожиданий - как для собственного здоровья и уровня стресса в ближайшие годы, так и для сохранения состояния спокойствия и умиротворения, которое поддерживает его творческое видение». 

***

Автор обложки: Slavic Magic, Hooded Horse. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.