Игроки Zenless Zone Zero предлагают miHoYo отказаться от гача-механик и попробовать сделать полноценную премиальную ААА-игру

Zenless Zone Zero многих приятно удивила. Однако не всем хочется видеть от miHoYo лишь игры в формате условно-бесплатных продуктов с гачей.

Недавно стартовала условно-бесплатная Zenless Zone Zero. Новая экшен-RPG miHoYo (HoYoverse), ранее отметившаяся Genshin Impact и Honkai Star Rail, привлекла десятки миллионов игроков.

Как и в других проектах miHoYo, в Zenless Zone Zero для монетизации используется гача-механика — игрокам предлагают делать «крутки» (выбивать в баннерах персонажей, выпадающих случайных образом).

Zenless Zone Zero в целом стала весьма качественным релизом и при этом игра доступна всем бесплатно на ПК, PlayStation 5 и мобильных устройствах Android и iOS.

Участники сообщества Zenless Zone Zero в ходе обсуждения игры стали предлагать разные идеи и делиться пожеланиями. Некоторые заявили, что готовы были бы заплатить за новую игру miHoYo «полную стоимость», если miHoYo сделает премиальную ААА-игру (обычно под такой суммой понимается 60-70 долларов).

В игровой индустрии уже был опыт, когда авторы условно-бесплатных хитов делают «полноценные» премиальные игры, например Stellar Blade от Shift Up, которая известна по Goddess of Victory: Nikke.

***

Автор обложки: miHoYo (HoYoverse). Источник изображения: YouTube.com


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?