Геймдиректор The Elder Scrolls Online: «Сегодня мало кто стал бы играть в олдскульные ролевые игры без компаса и чётких указаний»

Если бы The Elder Scrolls 3 Morrowind вышла на рынок сегодня в таком же виде, как и 20 лет назад, она бы не стала успешной. Так считает геймдиректор The Elder Scrolls Online Мэтт Фирор.

В интервью он сказал, что, скорее всего, игра провалилась бы на рынке из-за того, что современные игроки привыкли к множеству четких инструкций и различных подсказок.

«Если вы пройдете игру сейчас, то не найдете ни компаса, ни карты. Буквально единственная информация, которую вы получаете, выполняя задание, - это "Идите к третьему дереву справа от дороги, затем пройдите 50 шагов на запад". Если бы мы сделали что-то подобное сегодня, никто бы не стал играть. Или, говоря по-другому, почти никто бы в неё не играл. Сейчас приходится давать игроку подсказки и намеки, потому что сегодня никто не любит тратить время на самостоятельное решение проблем».

«Игроки просто хотят попасть в игру и узнать всю историю. Зайти в здание и поговорить с NPC или другим игроком. Morrowind, безусловно, великая игра, одна из моих любимых, но её сюжет и дизайн открытого мира для современных геймеров немного устарели ».

«Не все являются хардкорщиками, играющими на ПК или приверженцами одной консоли. У них также нет желания проводить всё свободное время в игре. Теперь у нас есть множество вариантов для геймеров. Приходится прилагать усилия, чтобы игра вызывала привыкание и удовольствие, а бегать туда-сюда по полю, пытаясь отсчитать 50 шагов от дерева, - это не то, что понравится современному геймеру. Это немного грустно, потому что я сам геймер старой закалки».

Позже в интервью Фирор добавил, что большинство нынешних игроков тратят на игру около 20 минут и хотят использовать это время на 100%, не утруждая себя «ненужными» занятиями. Необходимо по-другому проектировать мир, который значительно плотнее покрыт активностями, которые могут быть выполнены игроками в любом порядке. По словам Фирора, иногда всё хаотично расположено, но игроки больше не хотят проводить время, блуждая по огромным, но в основном пустым локациям, как в Morrowind.

***

Автор обложки: Bethesda. Источник обложки: RPS

Новости Дмитрий Кривов К обсуждению