Геймдиректор The Elder Scrolls Online: «Сегодня мало кто стал бы играть в олдскульные ролевые игры без компаса и чётких указаний»

Если бы The Elder Scrolls 3 Morrowind вышла на рынок сегодня в таком же виде, как и 20 лет назад, она бы не стала успешной. Так считает геймдиректор The Elder Scrolls Online Мэтт Фирор.

В интервью он сказал, что, скорее всего, игра провалилась бы на рынке из-за того, что современные игроки привыкли к множеству четких инструкций и различных подсказок.

«Если вы пройдете игру сейчас, то не найдете ни компаса, ни карты. Буквально единственная информация, которую вы получаете, выполняя задание, - это "Идите к третьему дереву справа от дороги, затем пройдите 50 шагов на запад". Если бы мы сделали что-то подобное сегодня, никто бы не стал играть. Или, говоря по-другому, почти никто бы в неё не играл. Сейчас приходится давать игроку подсказки и намеки, потому что сегодня никто не любит тратить время на самостоятельное решение проблем».

«Игроки просто хотят попасть в игру и узнать всю историю. Зайти в здание и поговорить с NPC или другим игроком. Morrowind, безусловно, великая игра, одна из моих любимых, но её сюжет и дизайн открытого мира для современных геймеров немного устарели ».

«Не все являются хардкорщиками, играющими на ПК или приверженцами одной консоли. У них также нет желания проводить всё свободное время в игре. Теперь у нас есть множество вариантов для геймеров. Приходится прилагать усилия, чтобы игра вызывала привыкание и удовольствие, а бегать туда-сюда по полю, пытаясь отсчитать 50 шагов от дерева, - это не то, что понравится современному геймеру. Это немного грустно, потому что я сам геймер старой закалки».

Позже в интервью Фирор добавил, что большинство нынешних игроков тратят на игру около 20 минут и хотят использовать это время на 100%, не утруждая себя «ненужными» занятиями. Необходимо по-другому проектировать мир, который значительно плотнее покрыт активностями, которые могут быть выполнены игроками в любом порядке. По словам Фирора, иногда всё хаотично расположено, но игроки больше не хотят проводить время, блуждая по огромным, но в основном пустым локациям, как в Morrowind.

***

Автор обложки: Bethesda. Источник обложки: RPS


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.