Геймдиректор The Elder Scrolls Online: «Сегодня мало кто стал бы играть в олдскульные ролевые игры без компаса и чётких указаний»

Если бы The Elder Scrolls 3 Morrowind вышла на рынок сегодня в таком же виде, как и 20 лет назад, она бы не стала успешной. Так считает геймдиректор The Elder Scrolls Online Мэтт Фирор.

В интервью он сказал, что, скорее всего, игра провалилась бы на рынке из-за того, что современные игроки привыкли к множеству четких инструкций и различных подсказок.

«Если вы пройдете игру сейчас, то не найдете ни компаса, ни карты. Буквально единственная информация, которую вы получаете, выполняя задание, - это "Идите к третьему дереву справа от дороги, затем пройдите 50 шагов на запад". Если бы мы сделали что-то подобное сегодня, никто бы не стал играть. Или, говоря по-другому, почти никто бы в неё не играл. Сейчас приходится давать игроку подсказки и намеки, потому что сегодня никто не любит тратить время на самостоятельное решение проблем».

«Игроки просто хотят попасть в игру и узнать всю историю. Зайти в здание и поговорить с NPC или другим игроком. Morrowind, безусловно, великая игра, одна из моих любимых, но её сюжет и дизайн открытого мира для современных геймеров немного устарели ».

«Не все являются хардкорщиками, играющими на ПК или приверженцами одной консоли. У них также нет желания проводить всё свободное время в игре. Теперь у нас есть множество вариантов для геймеров. Приходится прилагать усилия, чтобы игра вызывала привыкание и удовольствие, а бегать туда-сюда по полю, пытаясь отсчитать 50 шагов от дерева, - это не то, что понравится современному геймеру. Это немного грустно, потому что я сам геймер старой закалки».

Позже в интервью Фирор добавил, что большинство нынешних игроков тратят на игру около 20 минут и хотят использовать это время на 100%, не утруждая себя «ненужными» занятиями. Необходимо по-другому проектировать мир, который значительно плотнее покрыт активностями, которые могут быть выполнены игроками в любом порядке. По словам Фирора, иногда всё хаотично расположено, но игроки больше не хотят проводить время, блуждая по огромным, но в основном пустым локациям, как в Morrowind.

***

Автор обложки: Bethesda. Источник обложки: RPS


Сейчас на главной

Публикации

Главные инди-игры марта: джунгли в городе, кот на складе, лодка в море, психоделика в ритме и не только

Пока одни инди-разработчики пытаются вас напугать, запихивая в тёмные подвалы с монстрами — другие укутывают в плед, а рядом ставят фикус. Но и те, и другие привлекают котиков. Современный инди-гейминг — это либо медитация с пляшущей белкой, либо экстрим с перегревающимся копьём. Хотите чистить океан от мусора? Пожалуйста. Мечтали о музыкальных битвах в психоделическом аду? И такое есть. Главное — скучно не будет.

Магический реализм, который делает больно. Обзор экшен-платформера South of Midnight

Обзоры 14 апреля 15:00 0

Экшен-платформер с элементами магического реализма и южной готики, под звуки блюза уводит игрока в причудливый мир, где вуду, французский фольклор и креольская мифология переплетаются с реалиями Глубокого Юга США. На бумаге звучит заманчиво, но на практике многообразие играет с авторами злую шутку, а отдельные элементы геймплея тянут проект в разные стороны, мешая ему обрести цельность. Все детали — в нашем обзоре.

Отличная заготовка, требующая доработки. Обзор отечественной ролевой игры Gedonia 2 [Ранний доступ]

Обзоры 13 апреля 15:00 0

В Gedonia 2 игроку вновь выпадет возможность вернуться в волшебные земли Гедонии. Одному или вместе с товарищами – ему предстоит выбрать класс и в уникальной манере справиться с возникающими трудностями. Сюжет же будет развиваться в соответствии с его решениями.

Фальшивая ода креативности. Обзор фильма «Minecraft в кино»

Обзоры 12 апреля 15:00 0

Minecraft — вотчина креативности, где каждый волен творить всё, что заблагорассудится. И по совместительству — самая продаваемая игра всех времён и народов. Экранизация столь популярного продукта была лишь вопросом времени, а коммерческий успех ей и так почти гарантирован. Но как снять фильм по игре, в которой нет сюжета? Что ж, на этот вопрос попытались ответить сразу пятеро сценаристов, посвятивших картину дружбе и творчеству. Каким вышел этот ответ — разбираемся в обзоре «Minecraft в кино».

Красиво, но несбалансировано! Мы поиграли в раннее демо ENDLESS Legend 2

Обзоры 11 апреля 17:00 0

Отсутствующий опыт игры в первую часть не смутил запуск Endless Legend 2. Напротив — позволил впервые погрузиться в яркую и необычную вселенную с нуля, без предвзятости. Процесс прохождения позволил насладиться созданием уникальной империи, но омрачился проблемами с балансом в сражениях. Что из себя представляет сиквел в целом — читайте в нашем материале!