Геймдиректор The Elder Scrolls Online: «Сегодня мало кто стал бы играть в олдскульные ролевые игры без компаса и чётких указаний»

Если бы The Elder Scrolls 3 Morrowind вышла на рынок сегодня в таком же виде, как и 20 лет назад, она бы не стала успешной. Так считает геймдиректор The Elder Scrolls Online Мэтт Фирор.

В интервью он сказал, что, скорее всего, игра провалилась бы на рынке из-за того, что современные игроки привыкли к множеству четких инструкций и различных подсказок.

«Если вы пройдете игру сейчас, то не найдете ни компаса, ни карты. Буквально единственная информация, которую вы получаете, выполняя задание, - это "Идите к третьему дереву справа от дороги, затем пройдите 50 шагов на запад". Если бы мы сделали что-то подобное сегодня, никто бы не стал играть. Или, говоря по-другому, почти никто бы в неё не играл. Сейчас приходится давать игроку подсказки и намеки, потому что сегодня никто не любит тратить время на самостоятельное решение проблем».

«Игроки просто хотят попасть в игру и узнать всю историю. Зайти в здание и поговорить с NPC или другим игроком. Morrowind, безусловно, великая игра, одна из моих любимых, но её сюжет и дизайн открытого мира для современных геймеров немного устарели ».

«Не все являются хардкорщиками, играющими на ПК или приверженцами одной консоли. У них также нет желания проводить всё свободное время в игре. Теперь у нас есть множество вариантов для геймеров. Приходится прилагать усилия, чтобы игра вызывала привыкание и удовольствие, а бегать туда-сюда по полю, пытаясь отсчитать 50 шагов от дерева, - это не то, что понравится современному геймеру. Это немного грустно, потому что я сам геймер старой закалки».

Позже в интервью Фирор добавил, что большинство нынешних игроков тратят на игру около 20 минут и хотят использовать это время на 100%, не утруждая себя «ненужными» занятиями. Необходимо по-другому проектировать мир, который значительно плотнее покрыт активностями, которые могут быть выполнены игроками в любом порядке. По словам Фирора, иногда всё хаотично расположено, но игроки больше не хотят проводить время, блуждая по огромным, но в основном пустым локациям, как в Morrowind.

***

Автор обложки: Bethesda. Источник обложки: RPS


Сейчас на главной

Публикации

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Обзоры 23 ноября 15:00 0

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.