Игроки чувствуют «выгорание» от нового сезона Fortnite

Похоже, 3-й сезон 5-й главы Fortnite может стать одним из самых противоречивых среди фанатов. Некоторые откровенно признаются, что из-за него они почувствовали себя «перегоревшими» и потеряли желание продолжать игру.

Фанаты жалуются на многие элементы сезона: от боев на автомобилях как главной темы события до непродуманного и плохо сбалансированного оружия. Игроки также критикуют снижение множителя очков опыта, получаемых в игре. Это каким-то образом вынуждает играть в менее популярных режимах, что не всем по душе.

Спорные элементы геймплея вызвали дискуссию на Reddit. Один из игроков спросил, не чувствует ли кто-нибудь, кроме него, «сильного выгорания в последнее время», из-за которого не хочет продолжать игру. Его пост на момент публикации заметки «лайкнули» более 2100 раз, а под ним появилось 800 комментариев.

  • «Мне просто совсем не нравится этот сезон».
  • «Последние два года я играл регулярно, но в этом сезоне я не чувствую никакой мотивации. Теперь я неделями не могу попасть в игру, тогда как раньше играл каждый день. Любой матч, заканчивающийся дуэлью на транспортных средствах, выматывает меня в мгновение ока. Перчатки Магнето немного помогли, но в целом я перестал играть».
  • «Уровень получаемого опыта снижен, так что вам придется играть во ВСЕ режимы, и даже больше, чем раньше, чтобы получить столько же XP, сколько до патча. Другие режимы - это круто, но я редко хочу играть в них, я хочу играть в battle royale. Надеюсь, они отменят это изменение в следующем сезоне. Иначе Fortnite потеряет то, за что я её люблю: форму веселой и классной игры, на которую не нужно тратить много времени».
  • «Нам не нужно зарабатывать так много очков опыта. Я понимаю, что в игру нужно играть, чтобы получать уровни, но я регулярно играю с начала сезона и только недавно достиг 100-го уровня».

***

Автор обложки: Epic Games. Источник обложки: Fortnite


Сейчас на главной

Публикации

Тактическая симфония о перспективах. Обзор отечественной пошаговой тактики «Песнь Копья» [Ранний доступ]

Обзоры 25 октября 19:00 0

«Песнь Копья» — тактический «рогалик» в славянском сеттинге, выпущенный студией Divovision Games в раннем доступе 10 октября 2024 года. Игра сочетает уникальных персонажей с особыми способностями, классическую пошаговую тактику и элементы «роглайта». Несмотря на типичные проблемы раннего доступа, «Песнь Копья» захватывает с первых минут и не желает отпускать. Давайте разберёмся, стоит ли эта песнь вашего внимания или лучше «послушать» что-то другое.

Шутер, в который могут сыграть не только лишь все. Обзор альфа-версии Delta Force: Hawk Ops

Обзоры 25 октября 14:00 0

В августе и октябре прошли альфа-тесты Delta Force: Hawk Ops — наследника серии игр Delta Force. Мало кто верил в возвращение франшизы. Ещё меньше веры было в то, что франшизу вручат китайцам. Но в этот “Год Дракона” вышло много хороших игр из азиатского региона — и Delta Force: Hawk Ops старается не отставать от этой тенденции! В этом обзоре я расскажу, почему стоит ждать выхода новой Delta Force, насколько она хардкорная и как жителю России в неё сыграть.

23 года мы понимали сюжет Silent Hill 2 неправильно. Почему никого, кроме Джеймса Сандерленда, не существует

Статьи 24 октября 17:00 0

Ремейк Silent Hill 2 — выдающееся произведение, которое не только бережно сохранило и с уважением отнеслось к великому наследию оригинала, но и сделало его более понятным для современного игрока. Но понятным, отнюдь не значит определенным. Давайте попытаемся разобраться во всех хитросплетениях больного разума протагониста Джеймса Сандерленда, и с помощью нового трактования от Bloober Team ответим себе на вопрос: складывается ли пазл, когда у его кусочков слишком много граней?

Герои Меча, Магии и отрицательной удачи. Обзор отечественной RTS — Diplomacy is Not an Option

Обзоры 23 октября 14:00 0

В Diplomacy is Not an Option игрок должен построить свою средневековую крепость мечты. Процесс усложняется несметными ордами врагов, которые пойдут на любые жертвы ради победы.

Игра, которая должна была провалиться. Хайп, которого не могло быть. Обзор Deadlock [ранний доступ]

Обзоры 22 октября 18:00 0

За последние 15 лет Valve зарекомендовал себя как игровой дистрибьютор. Steam приносит Гейбу куда больше денег чем собственные игры-сервисы. И несмотря на это, Valve не перестают делать новые игры — в компании предпочитают делать ставку на онлайн-проекты, а не ожидаемую всеми Half-Life 3. Такая позиция не сильно помогла развитию Artifact и Dota Underlords, а Deadlock, казалось, ждала та же судьба. Но что-то пошло не так и уже 2 месяца игра рвёт чарты Steam — при этом она ещё даже не вышла! Почему? Подробно разбираемся в этом обзоре.