Масштаб и погони в стиле GTA. Стали известные новые детали Star Wars Outlaws

«В мире есть не так много студий, делающих игры подобного масштаба», — говорит Стив Бланк, директор по контенту и стратегии франшизы Lucasfilm.

Изданию IGN довелось пообщаться с разработчиками из Massive Entertainment и узнать новые подробности грядущего приключенческого боевика Star Wars Outlaws. В разговоре также принял участие директор по контенту и стратегии франшизы Lucasfilm Стив Бланк.

«Думаю, у нас так долго не было игры с открытым миром по Star Wars, потому что создание подобного проекта — это огромный труд. В мире есть не так много студий, делающих игры подобного масштаба», — говорит Стив Бланк.

По словам Бланка, Lucasfilm дала зеленый свет проекту во многом из-за его амбициозности.

Творческий директор Massive Entertainment Джулиан Герити заявил, что проект презентовали как приключенческий экшен с открытым миром о беззаконнике, пообещав большие локации с бесшовными переходами. Масштаб игры был идеальным для криминальной истории в декорациях «Звездных войн».

Massive Entertainment вдохновлялась оригинальной трилогией фильмов при создании кинематографических сцен.

Джулиан Герити утверждает, что масштаб Outlaws будет расти постепенно: изначально игроки находят себя в небольшой и замкнутой комнате, способной вызвать клаустрофобию, затем они попадают на улицу, где события начинают набирать темп, после этого они крадут звездолет, отправляются космос, но в итоге терпят крушение на планете.

Massive советует тщательно изучать уровни, скрывающие множество мелочей, хорошо знакомых фанатам «Звездных войн», и обещает, что карты не будут перегружены деталями. Пересечение самого большого биома на спидере может занять до пяти минут.

Подслушивая диалоги NPC, можно узнать различные секреты и получить подсказки, где искать важные места.

В процессе прохождения главная героиня будет зарабатывать репутацию у различных фракций, влияющая на ассортимент и скидки у торговцев, а также различные награды и дополнительные посадочные площадки для ее звездолета. 

Вместо привычной прокачки с распределением очков опыта в Outlaws представлена так называемая механика экспертов. Героиня сможет заводить правильные знакомства с различными личностями, которые взамен на услуги будут предоставлять ей новое снаряжение, оружие и улучшения.

В Outlaws есть система розыска, аналогичная той, что была в Grand Theft Auto. Преступая черту закона, героиня может привлечь внимание блюстителей правопорядка. С коррумпированными офицерами можно будет договориться или же просто спрятаться, пока не спадет шумиха. Massive также намекнула на неких Штурмовиков Смерти, для появления которых, судя по всему, нужно серьезно провиниться.

***

Автор изображения: Massive Entertainment. Источник изображения: IGN


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!