В Star Wars Outlaws нет очков опыта и уровней, но будут другие системы

Star Wars Outlaws будет скорее боевиком в духе Marvel's Spider-Man, чем боевой ролевой игрой вроде Assassin's Creed Valhalla. Ubisoft рассказала подробности о системе развития персонажа.

В Star Wars Outlaws полностью откажутся от системы получения очков опыта и обмена их на уровни персонажа. Вместо этого игроки получат «экспертов», которые будут помогать главному герою развивать навыки и открывать новые способности.

Геймдиректор Матиас Карлсон объяснил:

«Это герои из плоти и крови. Они разбросаны по миру, и вы не знаете, кто они на самом деле, что они могут вам предложить и как до них добраться. Так что это путешествие с элементами открытия».

«Как только вы до них доберётесь, то сможете взаимодействовать и переживать приключения, потому что они не дадут вам ничего просто так. Затем они предложат небольшой элемент развития персонажа, который будет весьма ощутимым».

Принцип прост: хочешь новые способности - ищи побочные занятия.

Ещё одним элементом, необходимым для развития главного героя, станет уровень репутации, которая увеличивается при выполнении миссий и сражаясь с прислужниками Империи. Правильная репутация и отношения с той или иной фракцией откроют новые миссии и принесут другие приятные бонусы.

Кроме основных и побочных заданий игроки получат и второстепенные, случайно генерируемые задания. Ubisoft гарантирует, что в мире Star Wars Outlaws всегда будет что-то происходить.

Star War Outlaws выйдет 30 августа 2024 года на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X/S.

***

Автор обложки: Ubisoft. Источник обложки: Ubisoft


Сейчас на главной

Публикации

История великого автоугонщика. Как серия Grand Theft Auto развивалась и повлияла на игровую индустрию

Статьи 18 апреля 15:00 0

Долгожданный официальный анонс Grand Theft Auto VI в конце 2023 года вызвал бурную реакцию — трейлер игры посмотрели сотни миллионов раз, а сама игра стала самым ожидаемым проектом в одноимённой номинации на The Game Awards 2024. Всё потому, что GTA — это особенная игровая франшиза, которая несколько раз оказывала колоссальное влияние на всю игровую индустрию. Об этом наш сегодняшний материал.

Объятия Матери в пасти Левиафана. Обзор психологического триллера KARMA: The Dark World

Обзоры 17 апреля 15:00 0

Восточная Германия, 1984 год. Вместо Большого Брата — заботливая Мать. Вместо банальной антиутопии — научно-фантастический триллер. Китайские разработчики заигрывают с западной культурной мифологией, смешивая сюрреалистические элементы из Оруэлла, Линча, What Remains of Edith Finch и не только, чтобы создать атмосферный и тревожный мир, где грань между реальностью и вымыслом постоянно размывается. Что из этого вышло? Давайте разберёмся.

Смерть не освобождает от ответственности. Обзор инди-жемчужины PEPPERED: an existential platformer

Обзоры 16 апреля 15:00 0

В PEPPERED необычная завязка: нужно помочь похитителю звёзд удержать Бога Смерти в тюрьме и спасти мир. Необычна она не тем, что это очередное геройское приключение, а как раз наоборот — игрок может отказаться от этой задачи. Предстоит сделать выбор: продолжать быть героем вопреки общему мнению или построить карьеру на страдании миллионов людей и довести мир до апокалипсиса.

Главные инди-игры марта: джунгли в городе, кот на складе, лодка в море, психоделика в ритме и не только

Итоги 15 апреля 15:00 0

Пока одни инди-разработчики пытаются вас напугать, запихивая в тёмные подвалы с монстрами — другие укутывают в плед, а рядом ставят фикус. Но и те, и другие привлекают котиков. Современный инди-гейминг — это либо медитация с пляшущей белкой, либо экстрим с перегревающимся копьём. Хотите чистить океан от мусора? Пожалуйста. Мечтали о музыкальных битвах в психоделическом аду? И такое есть. Главное — скучно не будет.

Магический реализм, который делает больно. Обзор экшен-платформера South of Midnight

Обзоры 14 апреля 15:00 0

Экшен-платформер с элементами магического реализма и южной готики, под звуки блюза уводит игрока в причудливый мир, где вуду, французский фольклор и креольская мифология переплетаются с реалиями Глубокого Юга США. На бумаге звучит заманчиво, но на практике многообразие играет с авторами злую шутку, а отдельные элементы геймплея тянут проект в разные стороны, мешая ему обрести цельность. Все детали — в нашем обзоре.