В Star Wars Outlaws нет очков опыта и уровней, но будут другие системы

Star Wars Outlaws будет скорее боевиком в духе Marvel's Spider-Man, чем боевой ролевой игрой вроде Assassin's Creed Valhalla. Ubisoft рассказала подробности о системе развития персонажа.

В Star Wars Outlaws полностью откажутся от системы получения очков опыта и обмена их на уровни персонажа. Вместо этого игроки получат «экспертов», которые будут помогать главному герою развивать навыки и открывать новые способности.

Геймдиректор Матиас Карлсон объяснил:

«Это герои из плоти и крови. Они разбросаны по миру, и вы не знаете, кто они на самом деле, что они могут вам предложить и как до них добраться. Так что это путешествие с элементами открытия».

«Как только вы до них доберётесь, то сможете взаимодействовать и переживать приключения, потому что они не дадут вам ничего просто так. Затем они предложат небольшой элемент развития персонажа, который будет весьма ощутимым».

Принцип прост: хочешь новые способности - ищи побочные занятия.

Ещё одним элементом, необходимым для развития главного героя, станет уровень репутации, которая увеличивается при выполнении миссий и сражаясь с прислужниками Империи. Правильная репутация и отношения с той или иной фракцией откроют новые миссии и принесут другие приятные бонусы.

Кроме основных и побочных заданий игроки получат и второстепенные, случайно генерируемые задания. Ubisoft гарантирует, что в мире Star Wars Outlaws всегда будет что-то происходить.

Star War Outlaws выйдет 30 августа 2024 года на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X/S.

***

Автор обложки: Ubisoft. Источник обложки: Ubisoft


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!