Забытая игра Valve переживает внезапный всплеск популярности. Количество игроков Artifact увеличилось в десятки раз

Амбициозная попытка Valve выйти на рынок карточных игр потерпела провал, и игра осталась практически полностью заброшенной. Но внезапно появилось несколько тысяч одновременных игроков.

Как видно из данных SteamDB, до понедельника играли несколько десятков самых преданных фанатов. Но внезапно число активных игроков выросло и составило около 2500 пользователей.

Загадочности делу добавляет тот факт, что за последнее время не произошло ничего, что могло бы объяснить причины этой ситуации. Игра не появилась на распродаже в Steam (потому что она бесплатна), о ней не было вирусного видео на YouTube, её не показывал популярный стример, а связанные с ней социальные сети и форумы молчат.

При внимательном изучении активности новых игроков в Artifact есть несколько признаков того, что это деятельность ботов. Игроки появились в основном в Artifact Classic, оригинальной версии игры. Живые игроки предпочитают режим Artifact Foundry, обновленное и переработанное издание.

Кроме того, если взглянуть на график, то количество активных пользователей практически не изменилось за последние 24 часа, будь то день или ночь. Однако остается вопрос: зачем кому-то понадобилось наводнять давно умерший и забытый бесплатный проект армией ботов? Скорее всего, объяснение этой загадке так и не найдётся.

***

Автор обложки: Valve. Источник обложки: Variety


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?