Авторов Dungeonborne обвинили в русофобии. Недовольных блокировкой игры в Steam попытались успокоить и призвали одуматься

Знакомство со средневековым аналогом Escape from Tarkov для некоторых россиян закончилось на этапе открытия страницы Dungeonborne в Steam. Однако не всё так просто.

Недавно в Steam проводили финальное тестирование Dungeonborne. Это нечто вроде средневекового аналога Escape from Tarkov (и Dark and Darker).

Однако далеко не все игроки из России смогли познакомиться с Dungeonborne. Дело в том, что по какой-то причине Mithril Interactive заблокировала доступ к странице игры в Steam. Это привело к тому, что разработчиков начали обвинять в русофобоии.

В сообществе «Dungeonborne» в ответ на один из комментариев от недовольных написали:

«мы думаем, нужно сфокусироваться не на причинах временной блокировки игры, а на отношении разработчиков к русскоязычному сообществу. Некоторые полагают, что блокировка свидетельствует о русофобии разработчиков и их нежелании видеть русскоязычных игроков. Однако, позвольте заметить, зачем тогда мы здесь и готовы оказывать помощь по любым вопросам, касающимся игры? Зачем мы создали страницы в социальных сетях для вашего удобства и зачем был добавлен русский язык в игру?

Все эти меры предприняты для того, чтобы русскоязычные игроки также могли наслаждаться игрой и не чувствовать себя ущемленными сейчас и в будущем. Да, на данный момент игра заблокирована, и точные причины мне неизвестны. Однако, до меня было предельно ясно доведено, что разработчики глубоко обеспокоены данной ситуацией и сделают всё возможное, чтобы русскоязычные игроки могли также получить доступ к игре».

***

Автор обложки: Mithril Interactive. Источник изображения: store.steampowered.com


Сейчас на главной

Публикации

Тайны вампирского мира The Blood of Dawnwalker. Вся известная информация о новой игре бывших разработчиков The Witcher 3

«XIV век. Население Европа ослаблено пандемией чумы Черной смерти, а после войнами и голодом. Именно этот момент даёт скрытым в тени вампирам, и другим существам шанс прибрать власть в свои лапы. Легенды становятся реальностью, и привычная история навсегда изменится». Именно так начнётся игра студии Rebel Wolves, выходцев CD Projekt Red, занимавших ключевые должности при работе над The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 и напрямую ответственных за их успех.

Ежовый «Форсаж» — с двойной порцией хаоса и абсурда. Обзор «Соник 3 в кино»

Обзоры 21 января 15:00 0

Соник — самое быстрое существо в галактике, наконец-то домчался до отечественных кинотеатров со своим триквелом. В «Соник 3 в кино» нашлось место динамичному экшену, двойной порции абсурдного юмора от Джима Керри и мрачной харизме Киану Ривза в роли Шэдоу. Уже 21 января состоится официальный цифровой релиз. Стоит ли следовать за синим ежиком? Давайте посмотрим.

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.