Escape from Tarkov Arena получила режим в духе Counter-Strike 2

Соревновательная составляющая хардкорной Escape from Tarkov Arena выходит на новый уровень. Battlestate Games отсылает к классике.

Недавно для хардкорного сессионного шутера Escape from Tarkov Arena представили патч 0.1.9.0. Команда * предлагает новый игровой режим, который напоминает по духу о Counter-Strike 2 (CS GO), а также локацию и изменения бронепластин.

В Escape from Tarkov Arena появился новый режим игры BlastGang

  • BlastGang это Командный бой в формате 5 на 5 с ассиметричным геймлеем. Стороне атаки необходимо установить особое устройство, а стороне защиты воспрепятствовать этому или обезвредить установленное устройство.
  • Режим доступен для рейтингового и безрейтингового режимов игры, предназначен для локаций Порт 5, Стадион и Вокзал.

Вокзал — новая локация: «ЖД вокзал, поезда которого соединяли Тарков с остальными городами Норвинской области. Был открыт после реконструкции накануне конфликта. Сейчас используется в качестве арены для боёв».

  • Сейчас доступна для режимов LastHero и BlastGang. В будущих обновлениях локация также будет доступна для режима TeamFight.

Изменения

  • Удален Tier 2 пресетов для всех классов. Теперь игрокам доступны стартовые пресеты Tier 3 в каждом классе со старта. Ранее открытые пресеты не были заблокированы.

В рамках матча покупка пресетов не требует денег.

  • Данные изменения связаны с подготовкой перехода Escape from Tarkov: Arena к системе кастомных пресетов и позволят нам собрать больше обратной связи для выбора точки, с которой будет происходить балансировка MP кастомных пресетов.

Внесены следующие изменения в Escape from Tarkov: Arena:

  • Лут на локации отличается в зависимости от режима и стороны;
  • Вкладка “Команды” доступна для просмотра для мертвых игроков;
  • В кастомные матчи добавлен режим LastHero;
  • Из кастомных матчей убраны режимы ShootOut 2x2 и ShootOut 3x3 для последующей доработки.

Внесены изменения в коллайдеры бронепластин:

Все коллайдеры бронеплит в одной зоне стали одного размера: разные форматы бронеплит - Гранит, SAPI, Гранит 4 или Корунд - в груди будут защищать одинаковую площадь.

Увеличена площадь защиты бронеплит:

  • Коллайдер грудной бронеплиты: увеличена ширина и высота;
  • Добавлен коллайдер, закрывающий зону ключиц;
  • Добавлены коллайдеры, закрывающие зону подмышек на уровне груди;
  • Коллайдер бронеплита на спине: увеличена ширина и высота;
  • Коллайдер бронеплиты в боковых секциях: увеличена ширина и высота.

С полным списком изменений патча 0.1.9.0 для Escape from Tarkov Arena можно ознакомиться по следующей ссылке

***

Автор обложки: Battlestate Games, Airwingmarine. Источник изображения: YouTube.com


Сейчас на главной

Публикации

Тайны вампирского мира The Blood of Dawnwalker. Вся известная информация о новой игре бывших разработчиков The Witcher 3

«XIV век. Население Европа ослаблено пандемией чумы Черной смерти, а после войнами и голодом. Именно этот момент даёт скрытым в тени вампирам, и другим существам шанс прибрать власть в свои лапы. Легенды становятся реальностью, и привычная история навсегда изменится». Именно так начнётся игра студии Rebel Wolves, выходцев CD Projekt Red, занимавших ключевые должности при работе над The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 и напрямую ответственных за их успех.

Ежовый «Форсаж» — с двойной порцией хаоса и абсурда. Обзор «Соник 3 в кино»

Обзоры 21 января 15:00 0

Соник — самое быстрое существо в галактике, наконец-то домчался до отечественных кинотеатров со своим триквелом. В «Соник 3 в кино» нашлось место динамичному экшену, двойной порции абсурдного юмора от Джима Керри и мрачной харизме Киану Ривза в роли Шэдоу. Уже 21 января состоится официальный цифровой релиз. Стоит ли следовать за синим ежиком? Давайте посмотрим.

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.