Геймдиректор Overwatch 2 готовится обсудить формат 6 vs 6, но опасается гневной реакции сообщества

С переходом к Overwatch 2 отказались от прежнего формата игры. Время идёт, а новое видение Blizzard всё никак не спешат принимать.

Когда-то сражения в первой Overwatch проходили в формате «6 на 6». Однако с переходом на условно-бесплатную Overwatch 2 пересмотрели и подход к формату игры.

Теперь в Overwatch 2 игроки сталкивают в матчах «5 на 5». Это решение вызывает много споров и до сих пор некоторые персоны не готовы принимать такое видение командного шутера Blizzard Entertainment.

В недавнем блогер геймдиректор Overwatch 2 Аарон Келлер (Aaron Keller) признал проблему с танками — в последние несколько сезонов они заметно ослабли (ощущаются менее «танковыми», они уже не столь живучие).

Тогда Аарон Келлер пообещал в следующем материале затронуть тему формата «6 на 6» и попытаться донести видение команды Overwatch 2.

Работа над публикацией продолжается, Аарон недавно о ней вновь напомнил и поделился в социальной сети переживаниями — она может вызвать разные чувства у фанатов Overwatch 2:

«Привет всем. Все еще работаю над [материалом с "тезисами руководителя"] о формате 6v6. Он будет довольно длинным.

Мне понадобится ещё несколько дней на написание и около недели на локализацию для всех регионов.

Не буду лгать. Я опасаюсь, что это приведёт к тому, что люди начнут ещё больше нападать друг на друга из-за предпочтительной версии игры [5 vs 5 и 6 vs 6]

Открытый диалог вместо догм».

***

Автор обложки: Blizzard Entertainment. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Тайны вампирского мира The Blood of Dawnwalker. Вся известная информация о новой игре бывших разработчиков The Witcher 3

«XIV век. Население Европа ослаблено пандемией чумы Черной смерти, а после войнами и голодом. Именно этот момент даёт скрытым в тени вампирам, и другим существам шанс прибрать власть в свои лапы. Легенды становятся реальностью, и привычная история навсегда изменится». Именно так начнётся игра студии Rebel Wolves, выходцев CD Projekt Red, занимавших ключевые должности при работе над The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 и напрямую ответственных за их успех.

Ежовый «Форсаж» — с двойной порцией хаоса и абсурда. Обзор «Соник 3 в кино»

Обзоры 21 января 15:00 0

Соник — самое быстрое существо в галактике, наконец-то домчался до отечественных кинотеатров со своим триквелом. В «Соник 3 в кино» нашлось место динамичному экшену, двойной порции абсурдного юмора от Джима Керри и мрачной харизме Киану Ривза в роли Шэдоу. Уже 21 января состоится официальный цифровой релиз. Стоит ли следовать за синим ежиком? Давайте посмотрим.

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.