Изначально проект Baldur's Gate 3 назвали «отстойным». Владелец бренда D&D чуть не отменил игру

Глава студии Larian признался, что оригинальный проект Baldur's Gate 3 был настолько плох, что владелец бренда Dungeon's & Dragons отверг его и чуть не отменил.

Студии удалось заключить сделку с издателем Wizards of the Coast в проблемное время: менее чем за месяц до выхода Divinity: Original Sin 2. Larian стояла на голове, чтобы представить новую часть собственного бренда в наилучшем виде, когда владелец D&D начал требовать первоначальное видение проекта Baldur's Gate 3.

Винке вспоминает, что он и небольшая группа соавторов заперлись в гостиничном номере. У них было несколько дней на написание документа. 

«Я сказал ребятам, что мы должны что-то написать, иначе потеряем этот контракт. Это было очень плохо. Мы действительно не могли ничего придумать, потому что в то время много работали над Divinity Original Sin 2».

В итоге проект удалось отправить в срок, но реакция была не положительной, а вполне ожидаемой. 

«Ребята из Wizards отправили проект обратно, приложив к нему более вежливый эквивалент заявления о том, что он отстой. Мы ответили, что знаем об этом, но только что выпустили игру, поэтому нам нужно ещё немного времени. К счастью, они поняли ситуацию и дали нам второй шанс».

Как известно, ситуация разрешилась позитивно, и Divinity Original Sin 2 и Baldur's Gate 3 были очень тепло приняты геймерами. Последняя стала культурным феноменом.

***

Автор обложки: Larian Studios. Источник обложки: Baldur's Gate


Сейчас на главной

Публикации

Гиперборейский ужас в земных недрах. Обзор отечественной хоррор-стратегии Anoxia Station

Обзоры 14 мая 20:00 0

Редакцию IXBT сильно впечатлила демо-версия Anoxia Station. Пусть весь геймплей сводился за наблюдением практически статичной картинки и принятию решений, но атмосфера этого странного мира пробирала до мурашек. Полная версия игры расширила имеющиеся механики, но и новых проблем принесла. Детальнее — в нашем обзоре!

Silent Hill «у нас дома». Обзор хоррора Post Trauma

Обзоры 14 мая 15:00 0

В то время как польская Bloober Team ковала долгожданный ремейк Silent Hill 2, где-то в Испании новоиспечённая инди-студия Red Soul Games готовила свой ответ на ностальгию по хоррорам нулевых. Post Trauma приглашает нас в мир личных кошмаров, загадок и давящей тишины. В этом обзоре разберемся, стоит ли нырять в этот Мрак.

Как до Вальгаллы на карачках. Обзор башенной защиты Nordhold

Обзоры 13 мая 15:00 0

В Nordhold игроку предстоит защитить поселение викингов от атак многочисленных волн противников — для этого нужно развивать экономику на базе и выстраивать оборону из разнообразных башен. Хоть процесс увлекателен, но он также очень долог, а до финальной волны доживут далеко не все!

Средневековый тетрис с заявкой на революцию. Обзор карточного «рогалика» Drop Duchy

Обзоры 12 мая 15:00 0

Скучали по «Тетрису»? Разработчики Drop Duchy из Sleepy Mill Studio решили освежить классику, превратив каждый блок легендарной головоломки в элементы ландшафта, здания и военные гарнизоны, щедро приправив всё это механиками карточного «рогалика». Теперь вам предстоит сделать герцогство великим снова и отразить нападки вражеских захватчиков. Что из этого вышло — рассказываем в нашем обзоре.

Старые механики на новых граблях. Обзор Commandos: Origins

Обзоры 08 мая 15:00 0

Возрождение культовой серии Commandos в виде приквела Origins вызывало множество ожиданий у фанатов тактических стелс-игр. Однако новая игра от Claymore Game Studios, несмотря на все усилия разработчиков, оказалась спорным проектом, сочетающим в себе как достоинства классической серии, так и серьёзные проблемы современных игр. Разбираемся, чего в ней больше — ностальгии или разочарования.