Некоторые разработчики инди-игр выступили за повышение цен в Game Pass

Решение о повышении цены на популярный сервис подписчиками никогда не воспринимается положительно, и ситуация с Game Pass не стала исключением. Интересно, что в защиту такого шага выступили разработчики инди-игр, для которых издание игр по подписке, - прибыльное дело.

Одним из первых высказался Томаш Сала, разработчик Falconeer. 

«Я могу лично подтвердить, что люди, пользующиеся Game Pass, на самом деле играют в инди-игры, причём в огромных количествах. Более того, больше платформ с более разнообразными бизнес-моделями и различными типами транзакций открывают новые возможности для небольших разработчиков. Вот и всё».

Это весомый аргумент, но для некоторых людей проблема даже не в повышении цены, а в том, как в целом работает сервис. Именно так отреагировал на новость блогер Райан Браун, по мнению которого Game Pass негативно влияет на игровую индустрию, меняя привычки геймеров в ущерб и приучая не покупать игры сразу. Гарет Мартин, создатель Citizen Sleeper, тоже высказался.

«Я не согласен с вами, Райан. Game Pass сыграл важную роль в успехе Citizen Sleeper и заставил купить игру больше людей, а не меньше. Без Game Pass не было бы возможности сделать продолжение. Я также знаю многих других разработчиков, которые обязаны успехом своих игр сервису».

«Кроме того, оценивать игры только с финансовой точки зрения - неправильно. Люди очень ценят игры, которые полюбили, и многие можно найти в Game Pass, и иначе они бы не попали туда. Это улучшает репутацию разработчика, приносит ему фанатов, а Microsoft финансово поощряет инди-игры».

***

Автор обложки: Xbox Источник обложки: Xbiox


Сейчас на главной

Публикации

EA посрамлена, Konami утирает слёзы? Обзор симулятора футбола Rematch

19 июня вышла игра Rematch — командный сетевой симулятор футбола от компании Sloclap, авторов кунг-фу боевика Sifu. Сейчас у проекта 77% положительных отзывов и ежедневный онлайн в 80-90 тысяч игроков в Steam. А каким получился конкурент для серии EA Sports FC, ранее известной как FIFA — читайте в нашем обзоре.

Понять гения. Фильмы, которые вдохновили Хидео Кодзиму на создание Death Stranding 2

Статьи 23 июня 15:00 0

Умом Кодзиму не понять, но сам геймдизайнер любит повторять, что на 70% состоит из фильмов. В кино Кодзима находил то, чему не могли научить ни школа, ни родители — и это не прошло бесследно. Поэтому мы решили отправиться в путешествие по фильмам, которые вдохновляли его, — и впитать те самые «мемы», что помогают глубже понять идеи, легшие в основу мира Death Stranding и грядущей Death Stranding 2: On the Beach.

RPG мечты или чрезмерные амбиции Брайана Фарго? Превью Clockwork Revolution

Статьи 20 июня 19:00 0

На прошедшей 8 июня презентации Xbox Games Showcase 2025 был представлен новый геймплейный ролик игры Clockwork Revolution. Разработкой занимается студия inXile Entertainment, ранее известная по серии Wasteland. Проект выйдет на ПК и Xbox Series S|X, хотя учитывая изменившиеся взгляды Microsoft, выход игры на PlayStation 5 вполне реален. В этом материале мы собрали для вас всю самую важную информацию касательно проекта.

Тоби Фокс превзошёл себя? Обзор новых глав для ролевой игры DELTARUNE

Обзоры 20 июня 14:00 0

Своим выходом UNDERTALE потряс миллионы игроков, и заслуженно стал одной из самых популярных инди-игр в истории. DELTARUNE рассказывает параллельную основной игре историю, где герои исследуют мир тьмы, который помогает им приспособиться к реальной жизни. Удалось ли Тоби Фоксу удержать планку качества предыдущего проекта или повысить её? Расскажем в этом обзоре!

ROG Xbox Ally — на этот раз сработает? Что известно о новой портативной консоли Microsoft

Статьи 19 июня 19:00 0

Для фанатского сообщества Xbox всегда первые. На деле — чаще первые с конца: по продажам, по охвату, по популярности. Вот и сейчас, спустя годы после Nintendo Switch и Steam Deck, компания наконец представила своё видение портативной гибридной консоли. С опозданием, но, возможно, с таким потенциалом, которого не хватало другим. Иронично, пусть и последней, но шанс создать самую популярную портативную консоль у Microsoft есть. Другой вопрос — а смогут ли они этим шансом воспользоваться?