Некоторые разработчики инди-игр выступили за повышение цен в Game Pass

Решение о повышении цены на популярный сервис подписчиками никогда не воспринимается положительно, и ситуация с Game Pass не стала исключением. Интересно, что в защиту такого шага выступили разработчики инди-игр, для которых издание игр по подписке, - прибыльное дело.

Одним из первых высказался Томаш Сала, разработчик Falconeer. 

«Я могу лично подтвердить, что люди, пользующиеся Game Pass, на самом деле играют в инди-игры, причём в огромных количествах. Более того, больше платформ с более разнообразными бизнес-моделями и различными типами транзакций открывают новые возможности для небольших разработчиков. Вот и всё».

Это весомый аргумент, но для некоторых людей проблема даже не в повышении цены, а в том, как в целом работает сервис. Именно так отреагировал на новость блогер Райан Браун, по мнению которого Game Pass негативно влияет на игровую индустрию, меняя привычки геймеров в ущерб и приучая не покупать игры сразу. Гарет Мартин, создатель Citizen Sleeper, тоже высказался.

«Я не согласен с вами, Райан. Game Pass сыграл важную роль в успехе Citizen Sleeper и заставил купить игру больше людей, а не меньше. Без Game Pass не было бы возможности сделать продолжение. Я также знаю многих других разработчиков, которые обязаны успехом своих игр сервису».

«Кроме того, оценивать игры только с финансовой точки зрения - неправильно. Люди очень ценят игры, которые полюбили, и многие можно найти в Game Pass, и иначе они бы не попали туда. Это улучшает репутацию разработчика, приносит ему фанатов, а Microsoft финансово поощряет инди-игры».

***

Автор обложки: Xbox Источник обложки: Xbiox


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?