Создатель The Witcher 3 признал, что CDPR переборщила с ведьмачьим чутьём, но нашёл оправдание такой реализации игровой механики

The Witcher 3 Wild Hunt радовала сюжетным контентом, но с игровым процессом всё было уже не так хорошо. Некоторые игроки много лет высказывают недовольство.

В The Witcher 3 Wild Hunt есть множество позитивных моментов. Если сюжетную составляющую и атмосферу хвалят, то с игровым процессом всё гораздо сложнее.

У некоторых игроков есть вопросы не только к боевой система с «закликиванием» врагов, но и к ведьмачьему чутью. В «Ведьмаке 3» разработчики предлагают использовать его для того, чтобы выделять на местности ключевые объекты. Не всем игрокам понравилось использование этой механики — к моменту релиза в 2015 году это уже превратилось в своеобразный «штамп», который могли увидеть во многих других играх.

Вот только сама CD Projekt RED считала это весьма свежей идеей и у неё есть вполне понятное оправдание.

Павел Саско (Paweł Sasko), известный как квест-директор Cyberpunk 2077 и который также работал над The Witcher 3 Wild Hunt, объяснил, как так получилось:

«Когда мы начали разрабатывать The Witcher 3 нам казалось, что [геймплейный] цикл с подсветкой улик — свежий....И держите в уме, что это [мы продумывали] в 2012 году — в то время, кажется, такое было в одной Batman [Arkham, где представили механику "детективное зрение", подсвечивающе важные объекты]. 

Я думаю, другие игры, в которых был схожий цикл с уликами, тогда ещё не добрались до рынка. Не было никаких Tomb Raider, новых Deus Ex — всех тех игр, после которых мы знаем, нам всем так надоело [искать улики и изучать их].

Но в то время это действительно было свежей [механикой], чем-то другим, и когда мы делали это в 2012 мы думали: "Хорошо, это отличный приём".

[Когда мы закончили The Witcher 3[ одним из наших выводов было: "Окей, мы, кажется, слегка переборщили с этим". Этого было так много в базовой игре, что когда мы подходили к Hearts of Stone и Blood and Wine, то думали: "Так, давайте попробуем сделать улики более осознанно, без длинных цепочек улик».

Ролик: https://youtu.be/qafcOPfe8FE

***

Автор обложки: CD Projekt RED. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.