Ведущий создатель сиквела Cyberpunk 2077 был уверен, что его увольняют, но менеджеры CD Projekt RED сделали заманчивое предложение

CD Projekt RED смогла значительно улучшить Cyberpunk 2077 и двинулась дальше. К работе над сиквелом присоединились некоторые причастные к созданию оригинала.

Релиз Cyberpunk 2077 версии 1.0 получился не очень гладким. Однако CD Projekt RED не сдалась и начала постепенно улучшать игру, выпуская контентные обновления и патчи. Впоследствии дело дошло до релиза полноценного сюжетного дополнения Phantom Liberty.

На этом с франшизой Cyberpunk не закончили, а решили сделать сиквел. К работе вернулись некоторые создатели оригинальной игры, в том числе и квест-директор Cyberpunk 2077 Павел Саско (Paweł Sasko).

Первоначальный этап подключения к проекту для него получился очень «стрессовым». Павел вспоминает, как получил приглашение встретиться с его начальником — геймдиректором Cyberpunk 2077 Гейбом Аматанджело. Он написал Павлу два сообщения о том, что лично примет участие:

«Я собрался, отправился в офис, вошёл, а там сидят геймдиректор, который является моим начальником, и генеральный директор, который является его начальником. Два самых важных человека в компании. И я подумал: "Меня увольняют? Неужели это происходит? Что эти парни здесь делают?"».

Увольнения не случилось, а вместо этого ему предложили переехать в Бостон, штат Массачусетс (США), чтобы основать новое подразделение CD Projekt RED. Павел в роли помощника геймдиректора сейчас занимается созданием сиквела Cyberpunk 2077 (сейчас игра известна под кодовым названием Project Orion).

***

Автор обложки: CD Projekt RED. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Французская Persona для взрослых. Превью ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33

Статьи 10 марта 15:00 0

После 30 жизнь только начинается. А что, если нет? Clair Obscur: Expedition 33 рисует мрачную картину мира, где люди заранее знают дату своей смерти. Амбициозная JRPG со взрослыми персонажами, впечатляющими технологичными пейзажами и ярким оркестровым саундтреком... Да еще и от бывших разработчиков Ubisoft? Все детали — в нашем превью.

Богемская рапсодия Даниэля Вавры. Обзор Kingdom Come: Deliverance 2 после полного прохождения на 100 часов

Обзоры 09 марта 15:00 0

«Медовый месяц» в средневековой Богемии подошёл к концу — десятки часов, проведённые в компании Индржиха, позади, а значит, пора взглянуть на игру с холодной головой, отбросив первоначальное очарование. Смогла ли Kingdom Come: Deliverance 2 удержаться в статусе главного претендента на «Игру Года»? И если да — то почему? Разбираемся в этом обзоре.

Во что играют женщины? Подборка любимых игр прекрасной половины человечества

Статьи 08 марта 16:05 0

Девушек-геймеров не бывает? На самом деле это шутка, в которую многие верят. 8 марта, в международный женский день, мы бы хотели развенчать этот миф! Поговорив с нашими знакомыми дамами, мы собрали самые популярные игры, в которых регулярно и с удовольствием проводит свой досуг прекрасная половина человечества.

Пот ради удовольствия. Обзор ритм-игры Rift of the NecroDancer

Обзоры 07 марта 16:00 0

В 2015 году Crypt of the NecroDancer успешно оседлал волну популярности исследования подземелий под бит. Игру упоминали вместе со знаменитыми The Binding of Isaac, Enter the Gungeon и Nuclear Throne. Rift of the NecroDancer следует более классической формуле ритмических игр, но делает это в уникальной манере.

Эксцентричный гений Йозеф Фарес: из шведского кино в культовые личности игровой индустрии

Статьи 06 марта 16:00 0

Сегодня в игровой индустрии мы знаем множество имён разработчиков, отличившихся за те или иные заслуги перед сообществом. Такие фамилии как Кодзима, Вавра, Лэйк и Дракманн сегодня у всех на слуху, как и их проекты. Но есть один автор, имя которого все могли слышать, но далеко не все знают, что такого «гениального» он сделал. Речь идёт о Йозефе Фаресе — мастере кооперативных развлечений, заставляющих задумываться над проблемами в личной жизни.