Слух: в 343 Industries происходят серьёзные перемены. Будущее Halo под вопросом

Информатор BathrobeCast сообщил, что студия 343 Industries, ответственная за разработку серии Halo, претерпевает радикальные изменения. Интервью с более чем 12 нынешними и бывшими сотрудниками открыли тревожную картину.

В период с 2023 по 2024 годы студия резко сократила штат. Из примерно 500 штатных сотрудников осталось менее 280, а ещё уволены 50-60 подрядчиков. Некоторые переведены в команду Microsoft Xbox.

Самое тревожное, что 343 Industries сосредоточится в основном на разработке концептов и предпроизводстве, а реальное производство передадут другим студиям. Подобную модель уже применяли к Halo Wars 2 от Creative Assembly.

Сейчас в предпроизводстве находятся два крупных проекта: возможно, ремейк Halo: Combat Evolved и Halo 7. Но их выход ожидается не ранее 2026 года. Halo 7 включает обширный многопользовательский режим, потенциально рассчитанный на более чем 100 игроков.

Только 30% сотрудников 343 Industries непосредственно участвуют в разработке игр. Остальные занимаются вопросами управления, производства и бизнеса. Microsoft затягивает пояса, что выражается в медленном и требовательном процессе найма. И хотя Halo Infinite принесла значительный доход, она не оправдала финансовых ожиданий. 

Эти сообщения ставят под сомнение будущее серии Halo и роль 343 Industries в её разработке. 

***

Автор обложки: 343 Industries. Источник обложки: Wccftech


Сейчас на главной

Публикации

Борьба за каждого игрока. Обзор Lords of the Fallen после патча 2.0 — что изменилось за полтора года

Обзоры 22 мая 15:00 0

Случаи, когда создатели исправляют свои игры после их проблемного выхода редки. Большая часть студий просто переходит к новым проектам. Оттого ценность каждой такой истории кратно возрастает, а одна из таких случилась не так давно. 17 апреля вышло «обновление 2.0» для Lords of the Fallen 2023 года выпуска. Оно внесло ряд существенных изменений в проект, которому сильно досталось в момент выхода. Мы прошли игру уже после этого обновления и хотим рассказать, как сегодня играется польский soulslike и что в нём изменилось.

DOOMали, DOOMали, и наконец приDOOMали! Обзор мясного шутера DOOM: The Dark Ages

Обзоры 21 мая 20:00 0

В третий раз Хьюго Мартин и команда id Software пытаются экспериментировать с серией DOOM. В первый раз они создали ремейк DOOM и DOOM II, как любовное послание оригинальным играм от Ромеро и Кармака. Затем была попытка сделать настолько быстрый и «животный» шутер, что оценили её не все — вокруг Eternal до сих пор вспыхивают дискуссии в комментариях и на форумах. Пройдя третью попытку преобразить DOOM не побоимся заявить — она будет вызывать не менее ожесточённые споры в Сети. Почему? Детально в нашем обзоре.

Ради такого и постоишь, и послушаешь! Обзор симулятора ходьбы Necrophosis

Обзоры 21 мая 15:00 0

«Постой и послушай» или «Stay awhile and listen» – легендарная фраза мудреца Декарда Каина из серии игр Diablo, которая идеально описывает происходящее на экране. Стоять и слушать придется долго, однако красивые виды и атмосфера стоят пережитых неудобств. Особенно если вы фанат жанра «симулятор ходьбы»!

Арест великого автоугонщика. Обзор «GTA наоборот» — The Precinct

Обзоры 20 мая 15:00 0

Если в Grand Theft Auto вы сочувствовали служителям правопорядка, вынужденным бесконечно гоняться за игроком, сеющим хаос, теперь есть шанс оказаться по другую сторону баррикад. Fallen Tree Games приглашает вас на улицы городка Аверно — места, где на каждом углу орудуют преступники всех мастей, а их тёмные делишки заливает неоновый свет. Здесь игроку отводится роль полицейского, но насколько весело быть стражем порядка в таком мире — разбираемся в этом обзоре.

Для экономных и эстетов. Игры на интегрированной графике — миф или реальность?

Статьи 19 мая 15:00 0

Кажется, что игры на процессорах с интегрированной графикой — это путь только для самых экономных геймеров. Однако современные решения Intel и AMD способны удивить не только своей производительностью в казуальных играх, но и возможностями для создания компактных игровых систем. Мы разобрали все нюансы: от выбора подходящего процессора до стратегий сборки ПК, чтобы понять, когда интегрированная графика становится действительно хорошим выбором.