Хидео Кодзима объяснил, почему Metal Gear стала новаторской игрой. Причина отличается от общепринятой

Metal Gear сегодня воспринимается не только как игра, ставшая культовой серией, но и той, которая положила начало всему жанру стелса. По словам Хидео Кодзимы, она опередила время не поэтому.

Сегодня игра 37-летней давности может не так впечатлять, как её более поздние сиквелы, выпущенные на рубеже XX и XXI веков. Но нельзя отрицать тот факт, что это одна из первых стелс-игр в истории. И, что ещё важнее, именно она популяризировала жанр стелса.

Первая игра, полностью созданная Хидео Кодзимой, сегодня узнаваема благодаря дизайну уровней, который позволял уклоняться от врагов, не убивая их, и возможностям маскировки. Но, по словам создателя, именно один элемент сделал эту игру опережающей своё время. 

По мнению Кодзимы, вневременность обусловлена появлением радиопередатчика, с помощью которого Солид Снейк общается с другими персонажами, например, с Биг Боссом, который отправил его на задание по уничтожению Metal Gear. 

«Более того, он был интерактивным, позволяя отправлять и получать сообщения».

Радиоприемник «движется вместе с игроком», добавляет Кодзима, так что когда в игре разворачиваются драматические события, игрок чувствует своё присутствие и не оторван от других персонажей. 

«С помощью приемопередатчика можно отображать текущее состояние игрока, а параллельно предвосхищать историю или показать состояния других персонажей».

«Большинство современных шутеров также используют трюк с приёмопередатчиком», - добавляет Кодзима, подчеркивая, что радиоприемник был важнейшей частью Metal Gear, хотя «хвалили только стелс-часть». 

***

Автор обложки: Konami. Источник обложки: Gamesradar

Новости Дмитрий Кривов К обсуждению