BioWare объяснила философию создания компаньонов в Dragon Age: The Veilguard

Разработчики рассказали о новой философии дизайна персонажей, которая будет сильно отличаться от того, что известно по предыдущим частям.

Бренд-менеджер Гэри Маккей рассказал:

«Каждая часть серии отличалась от другой, поэтому мы не хотели создавать игру, которая была бы сиквелом или тем же самым, что и предыдущая. Нам очень хотелось сделать что-то необычное, поэтому мы раздвинули границы в нескольких аспектах».

Геймдиректор Коринн Буше пояснила, что, компаньоны в Dragon Age: The Veilguard станут самыми сложными персонажами из всех, созданных BioWare. Они будут не просто следовать по стопам главного героя, а займутся своими делами и проблемами.

«Во многих отношениях компаньоны настолько проработаны, что мне казалось, будто я отправляюсь в путешествие вместе с ними. Я анализирую их образ мыслей и чувств и помогаю им справляться с проблемами».

Индивидуальность найдёт отражение и в бою. Контроль над членами отряда сильно ограничен и зависит от выбора одного из нескольких умений на колесе выбора. Для сравнения: в Inquisition можно было управлять компаньоном даже вне боя, а в Origins позволяли самостоятельно «программировать» ИИ союзников.

«Персонажи автономны. У них есть собственное поведение и самостоятельность на поле боя. Они сами выбирают себе цели, и по мере прохождения сюжетных линий они научатся более грамотно использовать свои навыки».

***

Автор обложки: BioWare. Источник обложки: Game Informer


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.