«Одна из лучших игр года». Первые отзывы игроков Nobody Wants to Die настраивают на позитив

Издатель Nobody Wants to Die предпочел не давать игру изданиям до релиза, но в данном случае качество игры не должно стать проблемой. Проект может стать большим сюрпризом июля.

Nobody Wants to Die не получила большой маркетинговой кампании после анонса в марте. С тех пор вышло несколько трейлеров, поэтому отсутствие рецензий до релиза могло отпугнуть. Издатели часто не раздают коды игры, опасаясь негативных отзывов.

Журналисты и геймеры знакомятся с Nobody Wants to Die со вчерашнего дня, и на данный момент у игры есть две рецензии - портала meuplaystation (85%) и Xbox Era (95%). В последней хвалят сеттинг, музыку, захватывающий геймплей, потрясающий саундтрек и нуарный сюжет. Но у игры 151 мнение в Steam с «очень положительной» оценкой в 87%. 

В отзывах игроков звучат: «одна из лучших игр года», «любовное письмо к классике жанра научной фантастики, к Android Hunter или произведениям Ричарда К. Моргана». Игроки хвалят атмосферу, отличный сюжет и графику.

Похоже, самый большой недостаток игры - время прохождения игры займёт 5-6 часов. Это якобы отличный опыт, который заканчивается слишком быстро. 

Для кого-то это будет большим минусом, для кого-то большим плюсом, ведь не все хотят очередного 50-часового приключения.

***

Автор обложки: Critical Hit Games. Источник обложки: Steam


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.