EA Sports не боится конкурентов EA Sports FC 25

Следующие релизы EA Sports FC могут стать не единственными крупными футбольными играми на рынке. Помощника продюсера Сэма Ривера спросили о конкуренции с другими брендами после прекращения сотрудничества с FIFA.

«Мы приветствуем конкуренцию, и я думаю, что это хорошо. Это полезно для всех. Мы хотим посмотреть, на что способны другие футбольные игры».

В текущем году стоит ждтьа конкурента в виде условно-бесплатной UFL от студии с белорусскими корнями.

«Я думаю, что с точки зрения разработчиков мы очень рады, потому что являемся фанатами футбола. Поэтому, когда что-то появляется, мы всегда играем в другие игры, смотрим на разные варианты и говорим: "О, они подошли к этому таким образом. А вы что думаете?». И это тоже... не знаю, здорово? Маленький американец во мне считает, что конкуренция - это здорово. Я полон энергии. Волнуюсь ли я? Нет, не очень».

Но Сэм Ривер также дал понять, что соперникам будет нелегко. 

«На создание увлекательной, глубокой игры в футбол уходят долгие годы. Каждый год мы в буквальном смысле вносим тысячи изменений, мелких исправлений то тут, то там, основываясь на отзывах сообщества. Мы пробуем множество разных вещей, пока, наконец, не оказываемся в ситуации, когда знаем, как сделать всё правильно. 

Если вы сравните EA Sports FC 24 с FIFA 14, то заметите 10 лет разницы.  В ней много улучшений, много вещей, которые можно увидеть сразу. Количество багов, количество проблем, которые есть в игре, больше полировки, и на это ушло 10 лет. В общем, нужно время, нужны итерации, нужно знать, чего хочет сообщество. Такие вещи не происходят сами по себе. Вы должны прислушиваться к ним. Они не создаются сами по себе. Это интересный процесс, через который мы проходим каждый год».

***

Автор обложки: EA. Источник обложки: Eurogamer


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.