EA Sports не боится конкурентов EA Sports FC 25

Следующие релизы EA Sports FC могут стать не единственными крупными футбольными играми на рынке. Помощника продюсера Сэма Ривера спросили о конкуренции с другими брендами после прекращения сотрудничества с FIFA.

«Мы приветствуем конкуренцию, и я думаю, что это хорошо. Это полезно для всех. Мы хотим посмотреть, на что способны другие футбольные игры».

В текущем году стоит ждтьа конкурента в виде условно-бесплатной UFL от студии с белорусскими корнями.

«Я думаю, что с точки зрения разработчиков мы очень рады, потому что являемся фанатами футбола. Поэтому, когда что-то появляется, мы всегда играем в другие игры, смотрим на разные варианты и говорим: "О, они подошли к этому таким образом. А вы что думаете?». И это тоже... не знаю, здорово? Маленький американец во мне считает, что конкуренция - это здорово. Я полон энергии. Волнуюсь ли я? Нет, не очень».

Но Сэм Ривер также дал понять, что соперникам будет нелегко. 

«На создание увлекательной, глубокой игры в футбол уходят долгие годы. Каждый год мы в буквальном смысле вносим тысячи изменений, мелких исправлений то тут, то там, основываясь на отзывах сообщества. Мы пробуем множество разных вещей, пока, наконец, не оказываемся в ситуации, когда знаем, как сделать всё правильно. 

Если вы сравните EA Sports FC 24 с FIFA 14, то заметите 10 лет разницы.  В ней много улучшений, много вещей, которые можно увидеть сразу. Количество багов, количество проблем, которые есть в игре, больше полировки, и на это ушло 10 лет. В общем, нужно время, нужны итерации, нужно знать, чего хочет сообщество. Такие вещи не происходят сами по себе. Вы должны прислушиваться к ним. Они не создаются сами по себе. Это интересный процесс, через который мы проходим каждый год».

***

Автор обложки: EA. Источник обложки: Eurogamer


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.