Microsoft оспорила обвинения Федеральной Торговой Комиссии относительно изменений в Game Pass

Microsoft отреагировала на обвинения Федеральной торговой комиссии (FTC) в адрес Game Pass. Корпорация считает, что аргументы повторяют первоначальное дело, рассмотренное в апелляции.

Microsoft подчеркнула, что в ходе судебного разбирательства FTC сосредоточилась на потенциальном сохранении Call of Duty на консолях PlayStation от Sony, и суд отверг эту теорию. Этот аргумент ослаблен десятилетним соглашением между Microsoft и Sony, которое гарантирует, что Call of Duty останется доступной на PlayStation.

Переход FTC к озабоченности рынком подписки выглядит несовместимым с её предыдущими аргументами. Microsoft подчеркивает, что коммерческие изменения со временем - обычное дело и что корректировки Game Pass не вредят конкуренции. Несмотря на изменения, Call of Duty останется доступной для всех подписчиков, что опровергает любые заявления об исключении рынка.

Кроме того, Microsoft отмечает, что сервис подписки Sony продолжает демонстрировать хорошие результаты, несмотря на то, что предлагает меньше новых игр на старте, чем Microsoft. Такой успех свидетельствует, что конкурентная динамика рынка остается неизменной и выгодной для потребителей.

В своём ответе Microsoft стремится продемонстрировать, что недавние изменения в Game Pass в сочетании со стратегическим соглашением с Sony способствуют развитию конкуренции и предоставляют потребителям больший выбор и выгоду, что соответствует первоначальным выводам окружного суда.

***

Автор обложки: Microfoft. Источник обложки: Microsoft


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!