Intel назвала причину проблем с процессорами 13-го и 14-го поколений. Грядут исправления

После нескольких месяцев молчания Intel сделала заявление по вопросу, который доставляет головную боль многим пользователям ПК. Компания отреагировала на сообщения о нестабильности процессоров 13-го и 14-го поколений.

Intel утверждает, что выявила причину проблем с этими процессорами. Ответственность за нестабильность, как утверждается, лежит на неисправных алгоритмах микрокода, ошибочно повышающих напряжение, при котором работают такие процессоры.

«На основе детального анализа настольных процессоров Intel Core 13-го/14-го поколения, возвращенных нам из-за проблем с нестабильностью, мы определили, что повышенное рабочее напряжение вызывает проблемы с нестабильностью в некоторых настольных процессорах 13-го/14-го поколения. Наш анализ возвращенных процессоров подтверждает, что повышенное рабочее напряжение вызвано алгоритмом микрокода, который вызывает некорректные запросы напряжения к процессору.

Intel предоставит исправление микрокода, которое устранит причину повышенного напряжения. Мы продолжаем следить за тем, чтобы все сценарии нестабильности настольных процессоров Core 13-го/14-го поколения были устранены. Intel планирует выпустить исправление в середине августа после полной проверки.

Intel стремится исправить ситуацию. Мы по-прежнему просим всех клиентов, которые сейчас испытывают проблемы с нестабильностью 13-го и 14-го процессоров Intel Core, связаться со службой поддержки Intel для получения дальнейшей помощи».

Звучит многообещающе. Вопрос в том, не привели ли аномальные напряжения, связанные с ошибками микрокода, к необратимой деградации проблемных процессоров. Возможно, об этом сообщат в августе.

***

Автор обложки: Intel. Источник обложки: TweakTown


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчиков борются за честную игру? Интервью с разработчиками об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?