Intel назвала причину проблем с процессорами 13-го и 14-го поколений. Грядут исправления

После нескольких месяцев молчания Intel сделала заявление по вопросу, который доставляет головную боль многим пользователям ПК. Компания отреагировала на сообщения о нестабильности процессоров 13-го и 14-го поколений.

Intel утверждает, что выявила причину проблем с этими процессорами. Ответственность за нестабильность, как утверждается, лежит на неисправных алгоритмах микрокода, ошибочно повышающих напряжение, при котором работают такие процессоры.

«На основе детального анализа настольных процессоров Intel Core 13-го/14-го поколения, возвращенных нам из-за проблем с нестабильностью, мы определили, что повышенное рабочее напряжение вызывает проблемы с нестабильностью в некоторых настольных процессорах 13-го/14-го поколения. Наш анализ возвращенных процессоров подтверждает, что повышенное рабочее напряжение вызвано алгоритмом микрокода, который вызывает некорректные запросы напряжения к процессору.

Intel предоставит исправление микрокода, которое устранит причину повышенного напряжения. Мы продолжаем следить за тем, чтобы все сценарии нестабильности настольных процессоров Core 13-го/14-го поколения были устранены. Intel планирует выпустить исправление в середине августа после полной проверки.

Intel стремится исправить ситуацию. Мы по-прежнему просим всех клиентов, которые сейчас испытывают проблемы с нестабильностью 13-го и 14-го процессоров Intel Core, связаться со службой поддержки Intel для получения дальнейшей помощи».

Звучит многообещающе. Вопрос в том, не привели ли аномальные напряжения, связанные с ошибками микрокода, к необратимой деградации проблемных процессоров. Возможно, об этом сообщат в августе.

***

Автор обложки: Intel. Источник обложки: TweakTown


Сейчас на главной

Публикации

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.

Как поиграть в Bloodborne на ПК при 60 FPS. Гайд по запуску и настройке

Статьи 17 февраля 15:00 0

Фанатский порт пока далёк от идеала: встречаются баги, вылеты и просадки FPS, но теперь игру можно пройти от начала до конца. В этом материале разберёмся, как запустить Bloodborne на ПК через ShadPS4, а главное попробуем ответить на вопрос: стоит ли оно того?