Elden Ring: Shadow of the Erdtree слишком сложная? Игрок победил финального босса одной атакой

Некоторые игроки смело утверждают, что расширение Shadow of the Erdtree слишком сложное, и что From Software сделала слишком хардкорное дополнение. Но стример Ainrun доказал, что всё зависит от подхода.

Стример Ainrun доказал, что многое зависит от настроя и того, насколько хорошо игрок освоил азы Elden Ring: Shadow of the Erdtree. Игрок тщательно готовился к столкновению, проходил локации и собирал все необходимые предметы, чтобы создать уникальный набор улучшений и усилений.

Его битва с финальным боссом Elden Ring: Shadow of the Erdtree фактически закончилась в самом начале. 

Он применил:

  • Усыпляющая ветвь,
  • Дважды Пепел Войны: Сэппуку,
  • Фляга с чудесным снадобьем,
  • Камень Яростного Пламени,
  • Священная кровавая плоть,
  • Аромат вскипания крови,
  • Штандарт командующего
  • Смена четырёх предметов,
  • Сырая тефтелька,
  • Смена двух предметов,
  • Сэппуку,
  • Губитель душ,
  • Смена четырёх предметов,
  • Пепел Войны: Решимость рыцаря,
  • Заряженная атака с контрударом.

Затем зашёл в локацию и завершил убийство в два действия. При этом его персонаж погиб, а босс был повергнут.

На кадрах ниже герой наносит одним ударом более 93 000 урона. Чуть позже ему удалось побить счет в 100 000, который он обозначил как свой «Magnum Opus».

Это хороший пример того, что в играх From Software многое зависит от подхода и того, сколько времени уделяется подготовке к столкновению. Улучшение персонажа, поиск необходимых предметов и тщательное изучение схем - этого достаточно, чтобы противостоять даже самым сложным врагам как в базовой версии игры, так и в дополнении.

***

Автор обложки: Bandai Namco. Источник обложки: Bandai Namco


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?