Apple Vision Pro плохо продаются в Китае. Покупатели массово возвращают шлемы виртуальной реальности

Вряд ли Apple может сказать об успешном запуске в Китае, США или по всему миру. Шлем рекламировался как абсолютная революция, но, похоже, компании придется серьезно пересмотреть свою бизнес-стратегию.

Запуск в США был не особо успешным: компания не продала даже 100 000 экземпляров, хотя изначально рассчитывала, что в течение года найдется полмиллиона покупателей. Спасением должен был стать ускоренный запуск в Китае, где рынок большой и восприимчивый, а покупатели заинтересованы в технологических новинках. Но и здесь не удалось добиться успеха. 

Всё потому, что возврат купленных шлемов достигает 50%. Большинство покупателей отпугивает абсурдно высокая цена, а среди тех, кто решается на покупку, половина остаётся недовольной. По мнению экспертов, у шлема низкая практичность и они мало что добавляют в повседневную жизнь. Многие покупатели поиграют с ними несколько дней, а затем возвращают, потому что приходят к выводу, что они не стоят таких денег. 

Отдельные эксперты в прошлом говорили, что Vision Pro - устройство, предназначенное в основном для разработчиков приложений, и настоящий бум дополненной реальности наступит только со вторым или даже третьим поколением. Но, если так пойдет и дальше, Apple полностью откажется от этой идеи.

***

Автор обложки: Apple. Источник обложки:Wccftech


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?