Имиджевая катастрофа. Intel признала производственные ошибки в некоторых процессорах

Вчерашнее заявление Intel дало надежду на то, что проблемы с процессорами компании легко устранят путем обновления их микрокода. Но с момента публикации новости Intel выпустила ещё одно сообщение, которое может стать причиной для беспокойства.

Ссылка на вчерашнюю новость с заявлением Intel.

На прошлой неделе редакция Gamers Nexus публиковала информацию о том, что причиной большинства проблем с процессорами Intel 13-го и 14-го поколений стали производственные ошибки. Gamers Nexus пришли к информации, что процессоры Intel окисляются из-за этих ошибок и могут быть затронуты до 8 миллионов проданных CPU.

Анонимный источник Gamers Nexus заявил:

«Когда вы отключаете Turbo Boost, вы обеспечиваете стабильность, но только до тех пор, пока окисление/загрязнение не приведет к выходу процессора из строя. У нас есть сообщения о том, что некоторые процессоры даже не могут пройти через фазу загрузки, потому что окисление/загрязнение на чипе настолько велико».

Спустя несколько часов после заявления о том, что проблема с процессорами 13-го и 14-го поколений будет вскоре устранена с помощью обновления микрокода, Intel опубликовала дополнительное заявление. Компания написала, подтверждив, что проблема окисления действительно затрагивает «часть серии процессоров Core 13-го поколения Intel».

«Мы можем подтвердить, что производственная проблема, связанная с окислением, затронула определенную серию ранних процессоров Intel Core 13-го поколения. Мы решили эту проблему с помощью производственных улучшений в 2023 году. Мы также изучаем сообщения о нестабильной работе процессоров Intel Core для ПК 13-го поколения, и проведенный анализ показал, что лишь небольшое количество сообщений о нестабильной работе может быть связано с этой производственной проблемой».

Редакция Gamers Nexus называет такую PR-стратегию Intel не совсем честной. По мнению Gamers Nexus, Intel специально выпустила сообщение о необходимости обновления микрокода, чтобы сгладить или устранить освещение в СМИ проблемы производственных ошибок процессоров.

«Это самая большая ошибка Intel, с которой мне приходилось сталкиваться за последние 16 лет. Intel ведет себя безответственно и слишком медленно реагирует на серьезную проблему».

***

Автор обложки:Teimouri. Источник обложки: Teimouri


Сейчас на главной

Публикации

Главные инди-игры марта: джунгли в городе, кот на складе, лодка в море, психоделика в ритме и не только

Итоги 15 апреля 15:00 0

Пока одни инди-разработчики пытаются вас напугать, запихивая в тёмные подвалы с монстрами — другие укутывают в плед, а рядом ставят фикус. Но и те, и другие привлекают котиков. Современный инди-гейминг — это либо медитация с пляшущей белкой, либо экстрим с перегревающимся копьём. Хотите чистить океан от мусора? Пожалуйста. Мечтали о музыкальных битвах в психоделическом аду? И такое есть. Главное — скучно не будет.

Магический реализм, который делает больно. Обзор экшен-платформера South of Midnight

Обзоры 14 апреля 15:00 0

Экшен-платформер с элементами магического реализма и южной готики, под звуки блюза уводит игрока в причудливый мир, где вуду, французский фольклор и креольская мифология переплетаются с реалиями Глубокого Юга США. На бумаге звучит заманчиво, но на практике многообразие играет с авторами злую шутку, а отдельные элементы геймплея тянут проект в разные стороны, мешая ему обрести цельность. Все детали — в нашем обзоре.

Отличная заготовка, требующая доработки. Обзор отечественной ролевой игры Gedonia 2 [Ранний доступ]

Обзоры 13 апреля 15:00 0

В Gedonia 2 игроку вновь выпадет возможность вернуться в волшебные земли Гедонии. Одному или вместе с товарищами – ему предстоит выбрать класс и в уникальной манере справиться с возникающими трудностями. Сюжет же будет развиваться в соответствии с его решениями.

Фальшивая ода креативности. Обзор фильма «Minecraft в кино»

Обзоры 12 апреля 15:00 0

Minecraft — вотчина креативности, где каждый волен творить всё, что заблагорассудится. И по совместительству — самая продаваемая игра всех времён и народов. Экранизация столь популярного продукта была лишь вопросом времени, а коммерческий успех ей и так почти гарантирован. Но как снять фильм по игре, в которой нет сюжета? Что ж, на этот вопрос попытались ответить сразу пятеро сценаристов, посвятивших картину дружбе и творчеству. Каким вышел этот ответ — разбираемся в обзоре «Minecraft в кино».

Красиво, но несбалансировано! Мы поиграли в раннее демо ENDLESS Legend 2

Обзоры 11 апреля 17:00 0

Отсутствующий опыт игры в первую часть не смутил запуск Endless Legend 2. Напротив — позволил впервые погрузиться в яркую и необычную вселенную с нуля, без предвзятости. Процесс прохождения позволил насладиться созданием уникальной империи, но омрачился проблемами с балансом в сражениях. Что из себя представляет сиквел в целом — читайте в нашем материале!