По мнению создателя, Dragon Quest шокирует графической эволюцией
Автор серии Dragon Quest Юдзи Хории считает, что графика развилась настолько, что начинает создавать неожиданные проблемы.

«Dragon Quest в основном состоит из диалогов с горожанами, а повествование практически не ведется. История создается в рамках этих диалогов. В этом и заключается вся прелесть».
Главный герой молчит, чтобы дать игроку возможность самому почувствовать себя в игровом мире и представить в голове ответы, которые он будет давать персонажам, с которыми разговаривает. Но технологический прогресс может означать трудности для серии.
Хории считает, что «с развитием графики, которая становится всё более реалистичной, если у вас будет главный герой, который просто стоит, он будет выглядеть как идиот».
Но он не думает, что решение проблемы - заставить главного героя реагировать на все, так как это может нарушить погружение в серию. Хории считает, что «создать такого протагониста, как в Dragon Quest, становится всё труднее, поскольку игры становятся всё более реалистичными».
Эти трудности возникали в прошлом и будут только расти в будущем, считает отец Dragon Quest.
***
Автор обложки: Square Enix. Источник обложки: Automaton