Средний возраст создателей видеоигр растёт

Исследование выявило тенденцию к увеличению возраста разработчиков игр. Данные таких крупных компаний, как Ubisoft, Capcom и Nintendo, показывают, что средний возраст сотрудников этих студий неуклонно растет с 2002 года.

В Ubisoft средний возраст сотрудников вырос до 35,6 лет в 2024 году. В компании значительно уменьшилось количество сотрудников в возрасте от двадцати лет и увеличилось количество сотрудников в возрасте от сорока до пятидесяти лет. В частности, 2000 сотрудников покинули ряды 20-летних, а 30-летних - только 300. В японской компании Nintendo средний возраст сотрудников недавно превысил 40 лет. Информация из Международной ассоциации разработчиков игр и других источников подтверждает эту тенденцию старения.

Причины такого демографического сдвига до конца не ясны, но данные указывают на несколько возможных факторов:

  • Удержание сотрудников: Более длительная карьера в индустрии видеоигр может способствовать увеличению среднего возраста.
  • Зрелость отрасли: по мере развития индустрии видеоигр опыт и навыки работников старшего возраста становятся более ценными.
  • Практика приема на работу: возможно, в практике приема на работу произошли изменения, и предпочтение отдается опытным специалистам, а не молодым, менее опытным кандидатам.

Тенденция к увеличению числа пожилых работников может иметь несколько последствий для сектора видеоигр. Опытные сотрудники не только обладают глубокими знаниями, но и могут требовать новых взглядов на инновации. Изменение возрастной демографии может повлиять на культуру на рабочем месте, возможности наставничества и карьерного роста.

***

Автор обложки: Insider Gaming. Источник обложки: Insider Gaming


Сейчас на главной

Публикации

Ради такого и постоишь, и послушаешь! Обзор симулятора ходьбы Necrophosis

«Постой и послушай» или «Stay awhile and listen» – легендарная фраза мудреца Декарда Каина из серии игр Diablo, которая идеально описывает происходящее на экране. Стоять и слушать придется долго, однако красивые виды и атмосфера стоят пережитых неудобств. Особенно если вы фанат жанра «симулятор ходьбы»!

Арест великого автоугонщика. Обзор «GTA наоборот» — The Precinct

Обзоры 20 мая 15:00 0

Если в Grand Theft Auto вы сочувствовали служителям правопорядка, вынужденным бесконечно гоняться за игроком, сеющим хаос, теперь есть шанс оказаться по другую сторону баррикад. Fallen Tree Games приглашает вас на улицы городка Аверно — места, где на каждом углу орудуют преступники всех мастей, а их тёмные делишки заливает неоновый свет. Здесь игроку отводится роль полицейского, но насколько весело быть стражем порядка в таком мире — разбираемся в этом обзоре.

Для экономных и эстетов. Игры на интегрированной графике — миф или реальность?

Статьи 19 мая 15:00 0

Кажется, что игры на процессорах с интегрированной графикой — это путь только для самых экономных геймеров. Однако современные решения Intel и AMD способны удивить не только своей производительностью в казуальных играх, но и возможностями для создания компактных игровых систем. Мы разобрали все нюансы: от выбора подходящего процессора до стратегий сборки ПК, чтобы понять, когда интегрированная графика становится действительно хорошим выбором.

Хиральное окно в Австралию. Превью Death Stranding 2: On the Beach

Статьи 17 мая 16:00 0

Спустя шесть лет мы вновь возвращаемся в мир Death Stranding, который обещает стать масштабнее и разнообразнее. Оригинальная игра, как и предсказанная ею пандемия, разделившая мир на «до» и «после», до сих пор вызывает споры. Для одних — непонятая и непонятная, для других — авторское высказывание, объединившее философию связи и новую концепцию посмертия с экспериментальным геймплеем. Достаточно ли изменений в сиквеле, чтобы удовлетворить как фанатов, так и скептиков? Ответ на этот и другие вопросы — в нашем материале, где мы собрали всю подтверждённую информацию о Death Stranding 2: On the Beach.

Дожить до титров. Обзор фильма Until Dawn («Дожить до рассвета»)

Обзоры 16 мая 20:00 0

Сложно придумать более абсурдную идею, чем экранизация игры, которая по сути уже является интерактивным фильмом. Дэвид Ф. Сандберг предложил собственную интерпретацию Until Dawn от Supermassive Games через призму временной петли. И надо отдать ему должное: на фоне стагнации жанра «хоррор» в массовом кино — эта работа выглядит не такой уж провальной.