Средний возраст создателей видеоигр растёт

Исследование выявило тенденцию к увеличению возраста разработчиков игр. Данные таких крупных компаний, как Ubisoft, Capcom и Nintendo, показывают, что средний возраст сотрудников этих студий неуклонно растет с 2002 года.

В Ubisoft средний возраст сотрудников вырос до 35,6 лет в 2024 году. В компании значительно уменьшилось количество сотрудников в возрасте от двадцати лет и увеличилось количество сотрудников в возрасте от сорока до пятидесяти лет. В частности, 2000 сотрудников покинули ряды 20-летних, а 30-летних - только 300. В японской компании Nintendo средний возраст сотрудников недавно превысил 40 лет. Информация из Международной ассоциации разработчиков игр и других источников подтверждает эту тенденцию старения.

Причины такого демографического сдвига до конца не ясны, но данные указывают на несколько возможных факторов:

  • Удержание сотрудников: Более длительная карьера в индустрии видеоигр может способствовать увеличению среднего возраста.
  • Зрелость отрасли: по мере развития индустрии видеоигр опыт и навыки работников старшего возраста становятся более ценными.
  • Практика приема на работу: возможно, в практике приема на работу произошли изменения, и предпочтение отдается опытным специалистам, а не молодым, менее опытным кандидатам.

Тенденция к увеличению числа пожилых работников может иметь несколько последствий для сектора видеоигр. Опытные сотрудники не только обладают глубокими знаниями, но и могут требовать новых взглядов на инновации. Изменение возрастной демографии может повлиять на культуру на рабочем месте, возможности наставничества и карьерного роста.

***

Автор обложки: Insider Gaming. Источник обложки: Insider Gaming


Сейчас на главной

Публикации

Стратегии на выживание — новое слово в жанре! Чем они отличаются от стратегий в реальном времени и почему нужно в них поиграть

Выход They Are Billions в 2019 году показал стратегии в реальном времени с новой стороны. В ней игрок должен был использовать войска не для борьбы со сбалансированным противником, а чтобы отражать атаки монстров — с тех пор у поджанра появились последователи. Мы разобрали отличительные черты таких стратегий и выделили главных представителей.

Простая, но полная событий история. Обзор психологического хоррора Slender Threads

Обзоры 25 февраля 19:30 0

При первом взгляде на скриншоты Slender Treads в Steam создаётся впечатление, что игра будет пугать на протяжении всего прохождения. Вот только хоррор в ней больше психологический — это приземлённая история, где действовать нужно логически и размеренно.

Ультимативный гайд по выбору первой игровой консоли в 2025 году

Статьи 25 февраля 15:30 0

В этом материале собрано почти все, что вам нужно знать перед покупкой игрового устройства — вне зависимости от того, планируете вы приобрести новую консоль или уже бывшую в употреблении.

Анатомия RPG: когда появились ролевые игры и почему сегодня жанр рано хоронить

Статьи 24 февраля 17:01 0

Ролевые игры прельщают массовую аудиторию тем, что обещают высокую степень свободы: в сюжете, в развитии персонажа, в исследовании открытых миров и не только. В этом материале мы вспомнили истоки ролевых игр — и как они переживают второе рождение сегодня.

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.