В новой Resident Evil обещана фотореалистичная графика

Capcom во время 45-го ежегодного общего собрания акционеров рассказала о значительных достижениях в создании нового графического движка REX Engine. REX Engine - это преемник движка RE Engine, который используется в нескольких играх компании.

Разработка движка REX Engine ведется с целью повышения эффективности создания игр и достижения более высокого уровня фотореалистичной графики. Capcom стремится усовершенствовать технологию, чтобы обеспечить реалистичное визуальное восприятие.

В последние годы Capcom демонстрирует устойчивый рост операционной прибыли, ежегодно увеличивая её более чем на 10%. Такие показатели отчасти объясняются переходом на цифровые продажи, что позволяет применять более гибкие стратегии ценообразования и скидки на старые игры, благодаря чему продажи остаются активными даже спустя годы после их выхода. Важными примерами стали Resident Evil 7 и Monster Hunter: World.

Внедрение движка REX Engine - важный шаг для Capcom. Благодаря возможности создавать более детализированную и реалистичную графику компания надеется поднять визуальный уровень будущих релизов.

В будущем можно ожидать анонсов игр, в которых будет использоваться движок REX Engine, что обещает новую эру визуального качества и эффективности в разработке игр.

***

Автор обложки: Capcom. Источник обложки: IGN


Сейчас на главной

Публикации

Не требующий сил проект «выходного дня». Обзор динамического редактора карт Fantasy Map Simulator [Ранний доступ]

В Fantasy Map Simulator игрок может просто расслабиться и наблюдать за рождением и гибелью бесчисленных империй. Это увлекательный процесс, но на данный момент на «скелете» не хватает «мяса» для полноценного погружения.

Адаптируйся, импровизируй и преодолевай. Обзор многопользовательского выживания DayZ Frostline

Обзоры 08 ноября 16:00 0

Standalone-версия DayZ живет уже 10 лет. За это время проект превратился из модификации для ARMA 2 в полноценную игру с интересными и хардкорными механиками. А ещё бывший мод стал пристанищем для ряда сообществ — так начали появляться пользовательские режимы и модифицированные сервера по популярным франшизам. Но и разработчики не забывают наполнять игру контентом — в дополнении Frostline представлен новый регион со своими особенностями и испытаниями. Сегодня я расскажу как чешские авторы решили напрячься над созданием реалистичной зимы, что будет испытывать новичок и как правильно начинать игру в DayZ Frostline.

Игра своего времени — как было всегда. Впечатления от Dragon Age: The Veilguard после 30 часов

Обзоры 07 ноября 16:00 0

Проект Dragon Age: The Veilguard ждали многие. Кто-то предрекал BioWare окончательный крах, другие хотели их воскрешения, а третьи просто наблюдали со стороны за теми скандалами, что развивались вокруг. Мы сами поиграли в новый хит BioWare чуть больше 30 часов и хотим поделиться с вами своими впечатлениями. Спойлер: они почти всегда положительные!

Нашы Игры 2024: Первое в мире шоу русских игр. Голосование за лучшую игру Нашых Игр 2024

Итоги 06 ноября 20:00 0

Как и в прошлом году, ведущие НАШЫХ ИГР — Виталий Казунов и Михаил Шкредов — отобрали 39 лучших ИГР, сделанных НАШЫМИ разработчиками! В этом материале мы расскажем о них подробнее, а также дадим возможность выбрать одну полюбившуюся больше всего игру! Три проекта, набравшие больше всего голосов, получат отдельные шоукейсы на будущем игровом мероприятии!

Любой ценой, но бесплатно. Обзор тактического тёмного фэнтези Grimguard Tactics

Обзоры 06 ноября 15:00 0

Добротные пошаговые тактики в сеттинге тёмного фэнтези можно пересчитать по пальцам одной руки фрезеровщика — особенно когда речь идёт о мобильных проектах. Grimguard Tactics имела все шансы стать приятным исключением. Но удалось ли ей это, и какое влияние оказала плашка «условно-бесплатная мобильная игра»? Не переживайте, мы не будем искать никого в «рейде» — вместо этого я расскажу вам, как правильно приготовить «мрачных стражей», чтобы не страдать от несварения желудка.