В Phantom Blade Zero вместо открытого мира будет нелинейная карта

В интервью директор игры подробно рассказал о том, что делает Phantom Blade уникальной. В ней нет огромного открытого мира, зато есть бесшовная, взаимосвязанная карта.

«Вы перемещаетесь и исследуете бесшовную карту. Это не просто огромная карта с открытым миром. Регионы бесшовно между собой связаны».

Похоже, Phantom Blade вместо бесконечных исследований открытого мира предложит нечто похожее на старые игры серии Dark Souls. На карте будут отдельные, соединённые друг с другом территории.

Не все области будут доступны с самого начала. Для разблокировки некоторых потребуются ключи, которые можно получить в миссиях. Также в игре есть несколько разных путей.

Все области карты полны предметов для исследования. Они разделены между второстепенными врагами, крупными боссами и коллекционными предметами.

Ранее сообщалось, что Phantom Blade не совсем похожа на Souls. Она гораздо проще и считается боевиком с ролевыми элементами, чтобы сделать её более доступной для широких масс.

***

Автор обложки: S-GAME. Источник обложки: Tech4gamers

Новости Дмитрий Кривов К обсуждению