Авторы League of Legends наносят удар по смурфам. Riot Games представила способ борьбы с опытными игроками, скрывающимися под новыми аккаунтами

В сообществе League of Legends далеко не все любят играть честно. Riot Games исследует разные способы борьбы с теми, кто решает скрыть свои истинные навыки, чтобы затем поиздеваться над не очень опытными игроками.

В условно-бесплатной MOBA-игре League of Legends некоторые энтузиасты заводят дополнительные аккаунты, чтобы специально попасть в низкоуровневые матчи и доминировать. Разработчики ищут способы борьбы с такими нечестными персонами.

Ведущий геймдизайнер Мэтт Люнг-Харрисон (Matt Leung-Harrison) рассказал о простом решении, к которому пришли в Riot Games — надо будет сыграть несколько матчей в обычном режиме, чтобы открыть ранговые (ранее предлагалось просто прокачать аккаунт до нужного уровня):

«В патче 14.15 мы потребуем, чтобы игроки сыграли 10 неранговых SR-игр [Summoner's Rift // Ущелье призывателей], прежде чем вступать в ранговые очереди. Это изменение назревало давно, и нам нужно было проработать несколько моментов, прежде чем [представлять его].

Некоторые настоящие игроки-новички используют ARAM [режим со случайными героями] и матчи с ботами для повышения уровня, и мы не получаем достаточно информации об их реальном уровне мастерства.

Определённое количество из них также являются альт-аккаунтами [уже знакомые с League of Legends игроки делает себе дополнительные аккаунты], которые мы хотели бы поместить на их реальный уровень мастерства, а не ошибочно поместить на слишком низкий уровень, [где они смогут] растоптать всех на пути вверх.

Мы по-прежнему стремимся проверять аккаунты, на которых получают уровни и на которых меняют владельцев для таких целей, как прокачка уровня / продажа аккаунтов через Vanguard и др.

Мы также будем обращать внимание на аккаунты, которые пытаются исказить свои навыки в этих калибровочных играх, чтобы быть сопоставленными с игроками более низкого уровня».

***

Автор обложки: Riot Games. Источник изображения: leagueoflegends.fandom.com


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?