Очередной вечный ранний доступ Steam: авторы GTA-клона о рэпере удаляют Rapper Life Simulation из сервиса Valve

Ранний доступ Steam не для всех становится успешным. Rapper Life Simulation так и не смогла стать заметным хитом.

Несколько лет назад в раннем доступе Steam представили игру Rapper Life Simulation (или «Моделирование жизни рэпера»). Это проект из серии «GTA-клонов».

Rapper Life Simulation разработчиками позиционировалась как реалистичная игра-симулятор, в которой объединяется рэп-музыка и гангстерская жизнь:

«Вы можете начать свою рэп-жизнь с текстового сообщения или электронной почты. После старта остается только пойти в студию, поговорить с продюсером и написать свою собственную рэп-песню. После этого учетные записи в социальных сетях, цифровые музыкальные платформы, концерты и многое другое теперь в ваших руках!».

В качестве особенностей игры авторы выделяли следующие моменты:

  • Реалистичный симулятор жизни
  • Создание песен в студии
  • Бандитские миссии
  • Взаимодействие с людьми
  • Покупки и еда
  • Отличная автомобильная система
  • Уличные шоу
  • Мини-игры
  • Социальные сети

Rapper Life Simulation получила разгромные отзывы в Steam. Игроки отмечали, что это «очень-очень ранний доступ», в наличии много технических проблем и глючные игровые механики.

В 2024 году разработчики напомнили о себе и объявили о том, что планируют прекратить продавать игру. Прощальную скидку не установили.

Геймплей: https://youtu.be/al1IGrE-nOc

***

Автор обложки: EY Games. Источник изображения: store.steampowered.com


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?