В российской RTS «Передний край» о противостоянии РФ и США расширят игровую механику зон

Отечественную игру «Передний край» постепенно развивают. У разработчиков есть планы на ситуативные бонусы.

Авторы отечественной стратегии в реальном времени «Передний край» продолжают готовить обновления. Сейчас взялись за одну из игровых механик.

Команда Cats Who Play поделилась планами  — занимаются расширением механики зон. Ожидается, что игроков будут мягко подталкивать к действию, чтобы они не сидели в глухой обороне, поскольку захват зон даёт бонус. Однако бонусы не настолько существенные, чтобы становиться целью №1, ради которой нужно торопиться бездумно сжигать все ресурсы.

Зоны помогут расширить тактическую составляющую игры — можно захватить зону в цепочке и разрыв связи остановит работу последующих зон:

«....работаем мы ни много ни мало над дальнейшим развитием механизма зон. И для этого сейчас в зоны добавляются различные "бонусы" которые зоны будут давать.

По факту уже сейчас в игре часть зон имеет "бонусы" в виде активации дополнительных зон подкреплений, функционал будет расширен. В работе механизм который позволит добавлять для зон и другие бонусы.

Сейчас модифицируется интерфейс, иконки зон скоро начнут отображать какие именно бонусы они дают (те же зоны спауна или зоны эвакуации), кроме того уже скоро зоны научатся "добавлять слоты". То есть при захвате зоны у игрока будут появляться дополнительные слоты для войск, которые данная зона "даёт".

Напомним что количество поступающих игроку КО зависит от количества "свободных" слотов у него. Поэтому захватывая зоны которые дают дополнительные слоты игрок будет получать небольшой буст количества поступающих КО.

С одной стороны такие "бонусы" будут стимулировать зоны захватывать и удерживать, а не сидеть в обороне от начала игры и до конца. С другой стороны эти бонусы не настолько критичные чтобы сразу "переламывать" ход игры, поэтому тот кто хочет посидеть подумать прежде чем сделать следующий шаг, будет иметь для этого все возможности.

В будущем, с появлением в игре "морали", некоторые зоны будут давать общий бонус на состояние армии. Скажем какие-то ключевые точки будут "бустить мораль" у своей армии, или наоборот "дизморалить" противника.

А, ну и последнее. Зоны будут "работать" то есть давать бонусы только если имеют связь (в том числе через другие зоны) с зонами подкреплений игрока. То есть если какую-то из зон "отрезали" от основных, она будет переставать "работать"».

***

Автор обложки: Cats Who Play, ИРИ. Источник изображения: vk.com

***

Автор скриншотов: Cats Who Play, ИРИ . Источник изображений: vk


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?