В российской RTS «Передний край» о противостоянии РФ и США расширят игровую механику зон
Отечественную игру «Передний край» постепенно развивают. У разработчиков есть планы на ситуативные бонусы.
Авторы отечественной стратегии в реальном времени «Передний край» продолжают готовить обновления. Сейчас взялись за одну из игровых механик.
Команда Cats Who Play поделилась планами — занимаются расширением механики зон. Ожидается, что игроков будут мягко подталкивать к действию, чтобы они не сидели в глухой обороне, поскольку захват зон даёт бонус. Однако бонусы не настолько существенные, чтобы становиться целью №1, ради которой нужно торопиться бездумно сжигать все ресурсы.
Зоны помогут расширить тактическую составляющую игры — можно захватить зону в цепочке и разрыв связи остановит работу последующих зон:
«....работаем мы ни много ни мало над дальнейшим развитием механизма зон. И для этого сейчас в зоны добавляются различные "бонусы" которые зоны будут давать.
По факту уже сейчас в игре часть зон имеет "бонусы" в виде активации дополнительных зон подкреплений, функционал будет расширен. В работе механизм который позволит добавлять для зон и другие бонусы.
Сейчас модифицируется интерфейс, иконки зон скоро начнут отображать какие именно бонусы они дают (те же зоны спауна или зоны эвакуации), кроме того уже скоро зоны научатся "добавлять слоты". То есть при захвате зоны у игрока будут появляться дополнительные слоты для войск, которые данная зона "даёт".
Напомним что количество поступающих игроку КО зависит от количества "свободных" слотов у него. Поэтому захватывая зоны которые дают дополнительные слоты игрок будет получать небольшой буст количества поступающих КО.
С одной стороны такие "бонусы" будут стимулировать зоны захватывать и удерживать, а не сидеть в обороне от начала игры и до конца. С другой стороны эти бонусы не настолько критичные чтобы сразу "переламывать" ход игры, поэтому тот кто хочет посидеть подумать прежде чем сделать следующий шаг, будет иметь для этого все возможности.
В будущем, с появлением в игре "морали", некоторые зоны будут давать общий бонус на состояние армии. Скажем какие-то ключевые точки будут "бустить мораль" у своей армии, или наоборот "дизморалить" противника.
А, ну и последнее. Зоны будут "работать" то есть давать бонусы только если имеют связь (в том числе через другие зоны) с зонами подкреплений игрока. То есть если какую-то из зон "отрезали" от основных, она будет переставать "работать"».