В российской RTS «Передний край» о противостоянии РФ и США расширят игровую механику зон

Отечественную игру «Передний край» постепенно развивают. У разработчиков есть планы на ситуативные бонусы.

Авторы отечественной стратегии в реальном времени «Передний край» продолжают готовить обновления. Сейчас взялись за одну из игровых механик.

Команда Cats Who Play поделилась планами  — занимаются расширением механики зон. Ожидается, что игроков будут мягко подталкивать к действию, чтобы они не сидели в глухой обороне, поскольку захват зон даёт бонус. Однако бонусы не настолько существенные, чтобы становиться целью №1, ради которой нужно торопиться бездумно сжигать все ресурсы.

Зоны помогут расширить тактическую составляющую игры — можно захватить зону в цепочке и разрыв связи остановит работу последующих зон:

«....работаем мы ни много ни мало над дальнейшим развитием механизма зон. И для этого сейчас в зоны добавляются различные "бонусы" которые зоны будут давать.

По факту уже сейчас в игре часть зон имеет "бонусы" в виде активации дополнительных зон подкреплений, функционал будет расширен. В работе механизм который позволит добавлять для зон и другие бонусы.

Сейчас модифицируется интерфейс, иконки зон скоро начнут отображать какие именно бонусы они дают (те же зоны спауна или зоны эвакуации), кроме того уже скоро зоны научатся "добавлять слоты". То есть при захвате зоны у игрока будут появляться дополнительные слоты для войск, которые данная зона "даёт".

Напомним что количество поступающих игроку КО зависит от количества "свободных" слотов у него. Поэтому захватывая зоны которые дают дополнительные слоты игрок будет получать небольшой буст количества поступающих КО.

С одной стороны такие "бонусы" будут стимулировать зоны захватывать и удерживать, а не сидеть в обороне от начала игры и до конца. С другой стороны эти бонусы не настолько критичные чтобы сразу "переламывать" ход игры, поэтому тот кто хочет посидеть подумать прежде чем сделать следующий шаг, будет иметь для этого все возможности.

В будущем, с появлением в игре "морали", некоторые зоны будут давать общий бонус на состояние армии. Скажем какие-то ключевые точки будут "бустить мораль" у своей армии, или наоборот "дизморалить" противника.

А, ну и последнее. Зоны будут "работать" то есть давать бонусы только если имеют связь (в том числе через другие зоны) с зонами подкреплений игрока. То есть если какую-то из зон "отрезали" от основных, она будет переставать "работать"».

***

Автор обложки: Cats Who Play, ИРИ. Источник изображения: vk.com

***

Автор скриншотов: Cats Who Play, ИРИ . Источник изображений: vk


Сейчас на главной

Публикации

Главные инди-игры апреля: космические коты, абсурдный якудза, железная Зоя, деревянный мальчик и не только

Итоги 15 мая 20:00 0

Лето еще не вступило в свои права, но это вовсе не повод для грусти — ведь мир инди-игр всегда готов предложить новые захватывающие приключения! Пока солнце прячется за тучами, ваш ПК (даже не самый мощный) может перенести вас в удивительные игровые вселенные. Апрельская подборка независимых проектов поражает своим разнообразием: здесь вы найдете иммерсив-сим с очаровательными котами, увлекательный квест-головоломку для интеллектуального досуга, бюджетную версию «Якудзы», а также боевики, аркады и платформеры на любой вкус.

Летучий Голландец нашей игровой индустрии. Обзор игры «Приключения Капитана Блада»

Обзоры 15 мая 15:00 0

Чудеса случаются от случая к случаю — например, можно найти купюру в старой куртке. Или же отыскать сборку игры, которая была отменена в позапрошлом десятилетии и решить выпустить её. 6 мая состоялся выход игры «Приключения Капитана Блада», история которой в этом году перевалит за 22 года. Несмотря на все невзгоды, проект всё же добрался до прилавков, но уже совершенно других магазинов. Как сегодня ощущается и играется столь давний долгострой — читайте в нашем обзоре.

Гиперборейский ужас в земных недрах. Обзор отечественной хоррор-стратегии Anoxia Station

Обзоры 14 мая 20:00 0

Редакцию IXBT сильно впечатлила демо-версия Anoxia Station. Пусть весь геймплей сводился за наблюдением практически статичной картинки и принятию решений, но атмосфера этого странного мира пробирала до мурашек. Полная версия игры расширила имеющиеся механики, но и новых проблем принесла. Детальнее — в нашем обзоре!

Silent Hill «у нас дома». Обзор хоррора Post Trauma

Обзоры 14 мая 15:00 0

В то время как польская Bloober Team ковала долгожданный ремейк Silent Hill 2, где-то в Испании новоиспечённая инди-студия Red Soul Games готовила свой ответ на ностальгию по хоррорам нулевых. Post Trauma приглашает нас в мир личных кошмаров, загадок и давящей тишины. В этом обзоре разберемся, стоит ли нырять в этот Мрак.

Как до Вальгаллы на карачках. Обзор башенной защиты Nordhold

Обзоры 13 мая 15:00 0

В Nordhold игроку предстоит защитить поселение викингов от атак многочисленных волн противников — для этого нужно развивать экономику на базе и выстраивать оборону из разнообразных башен. Хоть процесс увлекателен, но он также очень долог, а до финальной волны доживут далеко не все!