Над игрокам Call of Duty провели тайный эксперимент: 90% испытуемых бросали игру, если подбор происходил не по навыку

Несколько лет назад в Call of Duty ввели спорную систему подбора игроков. В результате Activision провела секретное исследование.

Издатель проверил, может ли система подбора игроков на основе навыков (SBMM) в действительности препятствовать игровому процессу в долгосрочной перспективе. Исследование проводилось на североамериканских игроках. Оно заключалось в том, что половину участников подбирали к игрокам с похожими навыками, а остальным система уделяла меньше внимания.

Результаты исследования изложены в 25-страничном документе. Выводы очевидны и могут быть обобщены в одном предложении. 90% игроков почувствовали разницу, и когда играли со случайно выбранными соперниками, предпочли не играть больше одного матча.

«Мы обнаружили, что баланс между навыком и другими факторами подбора игроков заметно повышает степень удовольствия от Call of Duty для большинства игроков. Когда навык играет важную роль в подборе игроков, 80-90% игроков получают более выгодное расположение в конце матча, дольше остаются в игре и реже её покидают. В конечном итоге это приведет к ухудшению качества игры для всех игроков, так как в игре будет всё меньше людей».

Люди, уставшие от постоянного соперничества, вправе жаловаться на то, что не могут сыграть спокойный матч, но исследование показал, что отсутствие SBMM может негативно сказаться на количестве игроков.

«Если бы его полностью убрали, мы бы ожидали, что популяция игроков быстро сократится в течение нескольких месяцев, что негативно скажется на всех наших игроках».

***

Автор обложки: Activision. Источник обложки: Gamesindustry


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Для любителей запускать генераторы. Обзор мобильного квеста «для взрослых» MIST

Обзоры 14 марта 15:00 0

Изначально MIST должна была стать частью следующей подборки игр для взрослых на смартфонах. Однако дальнейшее погружение выявило большое количество интересного контента – достаточное, чтобы заслужить отдельный обзор.

Гений, ставший жертвой корпорации. Некролог Monolith Productions: вспоминаем достижения великой студии

Статьи 13 марта 15:00 0

25 февраля, Warner Bros. Games закрыли три свои внутренние студии: First Games, WB San Diego и Monolith Productions. Последняя была знаменита несколькими играми, которые оказали сильное влияние на игровую индустрию. Сегодня мы вспомнили самые важные достижения «Монолитов» — это некролог некогда великой студии.

Гений наносит ответный удар. Что нам известно о Death Stranding 2: On The Beach

Статьи 12 марта 15:00 0

На мероприятии South by Southwest 2025 студия Kojima Productions представила 10-минутный трейлер Death Stranding 2: On the Beach и сообщила, что релиз состоится 26 июня 2025 года, а для обладателей премиум-издания — 24 июня. Что же нам известно о сиквеле на сегодня? Давайте разбираться.

Достойна вашего времени и денег. Кооперативный обзор приключения Split Fiction

Обзоры 11 марта 16:00 0

Раз в четыре года Йозеф Фарес, как гром среди ясного неба, выходит в свет со своими удивительными проектами — Split Fiction не является исключением. На полное прохождение требуется около 12 часов, и они полны зрелищного геймплея. Однако если It Takes Two смогла получить награду за «лучшую игру года» на The Game Awards, то какова вероятность награждения нового проекта аналогичным титулом? Узнаете в нашем обзоре.

Французская Persona для взрослых. Превью ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33

Статьи 10 марта 15:00 0

После 30 жизнь только начинается. А что, если нет? Clair Obscur: Expedition 33 рисует мрачную картину мира, где люди заранее знают дату своей смерти. Амбициозная JRPG со взрослыми персонажами, впечатляющими технологичными пейзажами и ярким оркестровым саундтреком... Да еще и от бывших разработчиков Ubisoft? Все детали — в нашем превью.