Активисты с Nexus Mods позволили обелить темнокожую героиню Flintlock, над которой работала Sweet Baby Inc

Не всем нравится дизайн главной героини Flintlock The Siege of Dawn. Пользователи решили исправить её при помощи модификаций.

Недавно состоялся релиз Flintlock The Siege of Dawn. К игре было приковано определённое внимание, но не из-за выдающейся графики или игрового процесса, а из-за печально известной Sweet Baby Inc, которая на определённом этапе участвовала в работе.

Героиня Flintlock The Siege of Dawn по умолчанию это темнокожая девушка, но некоторым хотелось бы «обелить» её — уже есть несколько решений от моддеров-энтузиастов.

На протяжении нескольких дней с Nexus Mods не удаляют серию модификаций, посвящённых обелению главной героини Flintlock The Siege of Dawn. При этом ранее со страниц Nexus Mods практически моментально исчезли модификации, которые удаляли из игр флаги специфических организаций и обеляли / изменяли «разнообразных» героев.

Сообщество видит два варианта событий: либо модераторы банально «не заметили» эти модификации, поскольку не похоже, что Flintlock The Siege of Dawn пользуется большой популярностью, либо же наблюдается некая «оттепель» и модерация не столь строга.

Примеры модификаций Flintlock The Siege of Dawn (в силу юридических особенностей публикация ссылок не представляет возможным, найти можно на Nexus Mods в разделе «Flintlock The Siege of Dawn»): Miya (requested); Sheva locke; Shadowheart; Panam; Ada locke; 2B locke.

Обычная внешность без модов.

***

Автор обложки: Sir_galahad172 (Sirgalahad172). Источник изображения: Nexus Mods

***

Автор скриншотов: A44 Games, Kepler Interactive. Источник изображений: YouTube


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.