«Играть в одну и ту же игру снова и снова - опасно для индустрии». Мнение продюсера Palworld

Комьюнити-менеджер Palworld Джон Бакли говорит, что играть в одну и ту же игру каждый день вредно для игроков и даже для индустрии.

Во время подкаста Бакли спросили о резком падении количества ежедневных активных игроков, которое с 2 миллионов игроков сократилось до примерно 50 000. Это привело к критике того, что игра «мертва».

Бакли говорит, что Palworld не создавалась для того, чтобы в неё играли вечно, утверждая, что это не идёт на пользу игрокам, поскольку посылает опасный сигнал остальным участникам индустрии.

Игра в одну и ту же игру снова и снова укрепляет идею о том, что издатели и производители должны делать ставку только на сервисы, которые пытаются мотивировать ежедневно возвращаться, не оставляя места для разных впечатлений.

Бакли утверждает, что такое отношение и ежедневная игра в одну и ту же игру даже вредна для индустрии, поскольку, по его мнению, это сигнал издателям делать бесконечную ставку на «бездушные» игры-сервисы, которые появляются и закрываются через несколько месяцев.

***

Автор обложки: Pocketpair. Источник обложки: Eurogamer


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.