Micah Malinics использовал различные возможности Unreal Engine 5, включая технологии Lumen и Nanite. «Сцена работает с частотой 30-50 FPS на RTX 3080Ti», - сообщил разработчик. Проект создан за шесть дней.
Malinics говорит, что если интерес будет высок, он выпустит играбельную сцену. Но для этого потребуется оптимизация и уменьшение размера, так как сейчас проект «весит» 100 Гб.
«Я надеюсь, что этот проект станет стимулом для других художников и творцов. Создание 3D-контента действительно становится более доступным, и я надеюсь, что следующее поколение пользователей сможет создавать полноценные игры, подобные этой, в ближайшем будущем. Технология, безусловно, делает это возможным!».
***
Автор обложки: Источник обложки: Eurogamer