Roblox отчиталась о результатах второго квартала 2024 года, а финансовый директор покинул свой пост

Гатри, работавший в Roblox с 2018 года и сыгравший ключевую роль в выходе компании на фондовый рынок в 2021 году, останется на посту, пока не будет подобрана замена.

Новость об уходе финансового директора вызвала кратковременный шок на фондовом рынке и привела к падению акций на 4%, несмотря на сильные показатели второго квартала, которые превзошли прогнозы благодаря росту вовлеченности пользователей (число игроков в возрасте 13+ увеличилось на 30%) и росту потребительских расходов.

Объем заказов также вырос на 22% по сравнению с прошлым годом и составил $955,2 млн. После этого Roblox пересмотрела прогноз на весь год с $4 млрд до $4,18-4,23 млрд.

В третьем квартале ожидается выручка в размере от $1 млрд до $1,3 млрд. Генеральный директор Дэвид Басцуки добавил. 

«Наш сильный рост во втором квартале по всем основным показателям обусловлен разнообразным и высококачественнымым контентом». 

«Как пользовательская платформа,  поддерживаем большое и мотивированное сообщество создателей, которое продолжает процветать. Динамичная экосистема контента Roblox уникальна, и наша платформа продолжает привлекать пользователей всех возрастов со всего мира. В дальнейшем мы продолжим инвестировать в нашу основную платформу, чтобы помочь нашему сообществу создателей создавать более качественный и безопасный опыт и охватывать больше людей».

***

Автор обложки: Roblox Corporation. Источник обложки: Gamesindustry


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!