Историк считает, что Assassin's Creed Shadows не соответствует культуре японских самураев

В интервью газете The Sankei Shimbun японский историк Гоза признал, что большая часть жизни Ясукэ неизвестна.

Историк отметил, что в одной из записей о жизни Оды Нобунаги говорится, что он подарил Ясукэ меч. Это подтверждает статус Ясукэ как самурая, но Гоза утверждает, что это событие фигурирует лишь в одной из многочисленных историй об Оде Нобунаге.

Он говорит, что к Ясукэ могли относиться как к самураю формально. Это означало бы, что он носил меч и появлялся перед публикой как самурай. Но если бы началась война, от Ясукэ не стали бы ожидать, что он будет сражаться на поле боя.

По мнению Юити Гоза, Ода Нобунага использовал Ясукэ, чтобы привлечь к себе внимание и продемонстрировать силу. Но историк не считает, что это делает его самураем в традиционном понимании.

«Он не был тем самураем, каким его представляют себе западные люди».

Затем историк прокомментировал общую картину Японии в Assassin's Creed Shadows,а также обратился к петиции, призывающей отменить игру, заявив, что вполне понятно, почему многие расстроены решениями Ubisoft.

«Если Ясуке станет представителем самураев, это будет равносильно тому, что вычеркнуть что-то из японской самурайской культуры».

Юити Гоза считает, что было бы лучше показать Ясукэ вместе с традиционным японским самураем. Но студия объединила самурая с Наоэ, персонажем, который соответствует традиционному архетипу ассасина.

***

Автор обложки: Ubisoft. Источник обложки: Tech4gamers


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчиков борются за честную игру? Интервью с разработчиками об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?