Разработчики ремейка Silent Hill 2 просят у игроков ещё один шанс

В интервью генеральный директор Bloober Team Пётр Бабьено высказался об осторожном приеме ремейка Silent Hill 2 от его студии. Он рассказал о трудностях и ожиданиях, связанных с культовой игрой в жанре психологического хоррора.

Польскую студию Bloober Team, известную неоднозначными подходами к психологическим хоррорам, некоторые игроки воспринимают скептически. 

По словам творческого руководителя проекта Бабьено, подход Bloober Team - это не столько ремейк в традиционном смысле, сколько романтизированное видение оригинальной игры. Это фокус на ностальгии и окружении предложит новый взгляд, особенно если учесть, что последние части саги приняты слабо.

Ремейк Silent Hill 2 - это не только проект по возрождению серии, но и отражение эволюции Bloober Team. Со времени разработки Layers of Fear и The Medium команда значительно выросла - с 10 до более чем 250 человек, что свидетельствует о том, что Бабьено называет Bloober Team 3.0. Эта трансформация призвана изменить подход студии к жанру хоррора, добавив новое измерение.

Бабьено считает ремейк Silent Hill 2 кульминацией усилий, а также пропуском к будущим инновационным проектам. Он подчеркнул, что команда хочет создавать игры, которые не только оправдывают ожидания, но и окажут глубокое влияние на аудиторию.

С помощью ремейка Bloober Team попробует передать суть оригинальной Silent Hill 2, и подготовить почву для новых приключений в хоррор-вселенной.

***

Автор обложки: Bloober Team. Источник обложки: Rolling Stone


Сейчас на главной

Публикации

Магический реализм, который делает больно. Обзор экшен-платформера South of Midnight

Экшен-платформер с элементами магического реализма и южной готики, под звуки блюза уводит игрока в причудливый мир, где вуду, французский фольклор и креольская мифология переплетаются с реалиями Глубокого Юга США. На бумаге звучит заманчиво, но на практике многообразие играет с авторами злую шутку, а отдельные элементы геймплея тянут проект в разные стороны, мешая ему обрести цельность. Все детали — в нашем обзоре.

Отличная заготовка, требующая доработки. Обзор отечественной ролевой игры Gedonia 2 [Ранний доступ]

Обзоры 13 апреля 15:00 0

В Gedonia 2 игроку вновь выпадет возможность вернуться в волшебные земли Гедонии. Одному или вместе с товарищами – ему предстоит выбрать класс и в уникальной манере справиться с возникающими трудностями. Сюжет же будет развиваться в соответствии с его решениями.

Фальшивая ода креативности. Обзор фильма «Minecraft в кино»

Обзоры 12 апреля 15:00 0

Minecraft — вотчина креативности, где каждый волен творить всё, что заблагорассудится. И по совместительству — самая продаваемая игра всех времён и народов. Экранизация столь популярного продукта была лишь вопросом времени, а коммерческий успех ей и так почти гарантирован. Но как снять фильм по игре, в которой нет сюжета? Что ж, на этот вопрос попытались ответить сразу пятеро сценаристов, посвятивших картину дружбе и творчеству. Каким вышел этот ответ — разбираемся в обзоре «Minecraft в кино».

Красиво, но несбалансировано! Мы поиграли в раннее демо ENDLESS Legend 2

Обзоры 11 апреля 17:00 0

Отсутствующий опыт игры в первую часть не смутил запуск Endless Legend 2. Напротив — позволил впервые погрузиться в яркую и необычную вселенную с нуля, без предвзятости. Процесс прохождения позволил насладиться созданием уникальной империи, но омрачился проблемами с балансом в сражениях. Что из себя представляет сиквел в целом — читайте в нашем материале!

Магнум Опус от ролевых игр — 2 года спустя ещё лучше. Обзор Baldur’s Gate 3

Обзоры 10 апреля 15:00 0

Прелесть Baldur’s Gate 3 в волшебной способности расцветать даже после сотни часов. Находишь новые диалоги, скрытые задания, варианты развития событий, неожиданные тактические ходы. И чем глубже погружаешься, тем сложнее представить современную студию, которая смогла бы справиться с подобной ролевой игрой лучше Larian. Так чем удивляет Baldur’s Gate 3 спустя практически два года после релиза?