Разработчики The Order: 1886 готовили продолжение эксклюзива PS4 — информатор

Новость о закрытии студии Ready at Dawn, известной The Order: 1886, вызвала множество комментариев среди фанатов. Оказывается, разработчик планировал создать продолжение несколько спорной, но хорошо принятой игры.

Информатор Shinobi602 выяснил, что в планах Ready at Dawn было продолжение The Order: 1886. Игроки на Reddit отреагировали на информацию с большим энтузиазмом, указав, что у сиквела были бы шансы на успех.

Многие пользователи отметили, что The Order: 1886 содержит явные недосказанности и клиффхэнгеры, что говорит о том, что игра создавалась с расчетом на сиквелы. Один из комментаторов заявил, что все, кто прошел игру, понимали, что студия думает о продолжении. 

Также появились домыслы, что, возможно, в планах было создание расширенного дополнения, действие которого будет происходить в лондонском метро, о чём ходили слухи. Фанаты задались вопросом, не могла ли Ready at Dawn в такой ситуации предложить сиквел напрямую Sony, под названием «Reorder 1887».

Но многие геймеры выразили разочарование тем, что предполагаемого продолжения The Order: 1886 не будет. Один из комментаторов заявил, что первая игра была всего лишь «5-часовым прологом» к настоящей игре, которой и должен был стать сиквел. С другой стороны, игра рассматривалась как техническая демоверсия для PS4.

***

Автор обложки: Ready at Dawn. Источник обложки: PlayStation


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?